I.Oggetto
del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate da veri calciatori delle squadre del campionato italiano
di calcio di serie A, che si affrontano tra loro nel rispetto del presente
regolamento.
II.La Lega sovrintende al regolamento, nel
rispetto delle regole principali e dello spirito del regolamento della
Federazione Fantacalcio.
III.Il
gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano
di serie A, e si articola nelle seguenti fasi:
a.formare
una società di calcio, acquistando tramite un’asta calciatori scelti tra i veri
calciatoridelle squadre del campionato
italiano di serie A;
b.mandare
in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra
quelli della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega,
secondo le modalità descritte nelle Regole.
REGOLA 2: LA LEGA
I.La Lega è composta da otto squadre. Ogni
fantallenatore informerà la Lega
del nome che vorrà dare alla propria squadra. I nomi delle squadre dovranno
essere non più lunghi di venti caratteri (spazi e punteggiatura compresi) e
sarà sottoposto al vaglio dei soci che potranno respingerlo a maggioranza.
II.La Lega è governata dall’Assemblea di Lega,
composta da tutti i fantallenatori.
III.L’Assemblea
di Lega è governata dal Presidente di Lega, coadiuvato da un Vice-Presidente e
da un Segretario.
Il Presidente, il VicePresidente ed il
Segretario (che costituiscono il Consiglio di Lega) sono nominati con scrutinio
segreto dall’Assemblea di Lega, riunita in tutti i suoi effettivi o loro
rappresentanti. Per essere eletto il candidato dovrà raggiungere i 2/3 dei
voti, in prima votazione e la maggioranza assoluta in seconda votazione. Una volta determinato il Presidente,
si provvederà all’elezione degli altri due componenti il Consiglio, che avverrà
con scrutinio segreto e con due preferenze per ogni votante. Saranno eletti i
due candidati più votati (nel caso di parità di voti si andrà al ballottaggio,
in caso di ulteriore parità sarà preferito il partecipante con maggiore
anzianità all’interno della lega)- La distribuzione delle cariche sarà decisa
all’interno del Consiglio di Lega. La loro nomina è interrotta solo dalle
dimissioni o dalla richiesta di ¼ dei componenti della lega.
IV.I
compiti del Presidente di Lega sono:
a.coordinamento
delle operazioni di calciomercato;
b.registrazione
delle operazioni di calciomercato, nelle forme di asta iniziale, mercato di
riparazione, mercato libero successivamente descritte;
c.composizione
del calendario;
d.registrazione
settimanale delle formazioni, dei risultati e delle classifiche;
e.determinazione
di tutte le scadenze necessarie al buon andamento del gioco: proposte di
modifica al regolamento, comunicazione delle conferme, partecipazioni ad aste,
comunicazione delle formazioni e tutto ciò che non è gia regolamentato;
f.sottoporre
all’Assemblea, in caso di dubbio, le modifiche che richiedono, in caso di
approvazione, il rinvio agli anni successivi della loro applicazione.
V.I
compiti del Vice-Presidente sono di sostituzione del Presidente in caso di sua
assenza o indisponibilità.
VI.I
compiti del Segretario sono di natura amministrativa, e consistono nel
controllo e nella gestione dei pagamenti e dell’amministrazione dei premi. Il
Segretario propone le sanzioni disciplinari a carico di giocatori inadempienti
negli obblighi finanziari al Consiglio di Lega, che deciderà a maggioranza dei
suoi componenti.
VII.In
caso di disputa, dubbi di interpretazione del regolamento, controversia o
contestazione, ciascuno può presentare ricorso al Consiglio di Lega entro il
giovedì seguente il turno interessato dalla controversia. Ogni decisione in
merito è presa a maggioranza dei componenti del Consiglio. E’ possibile
ricorrere in opposizione entro il giorno dopo, con presentazione di una difesa
scritta allo stesso organo, il quale dovrà decidere se accogliere l’appello con
voto unanime altrimenti esso sarà considerato respinto.
VIII.Qualsiasi
partecipante può proporre modifiche al presente regolamento. Il Presidente
comunica la data entro cui presentare le proposte di modifiche da inserire
all’ordine del giorno che saranno votate nella fase precedente l’asta da tutti
i partecipanti. Le proposte presentate devono
avere forma scrittae indicare precisamente la parte del regolamento
oggetto di integrazione o modifica. La modifica proposta deve essere riportata
in maniera precisa secondo la formulazione definitiva della norma da integrare
o modificare o riportare il paragrafo, la frase o le parole che vanno aggiunte,
eliminate o sostituite.
La
presentazione di proposte oltre il termine stabilito, in sede di asta, o in
un’altra fase del gioco, è ammessa solo con il consenso unanime dell’Assemblea.
La modifica o l’introduzione di una nuova norma per essere approvata dovrà
ottenere la maggioranza dei voti espressi con un minimo di quattro voti
favorevoli. Le modifiche che possono influenzare lo svolgimento dell’asta
ovvero modificare il valore dei contratti in essere, o comunque che interessino
gli aspetti determinanti del gioco, potranno essere approvate con applicazione
delle stesse a partire almeno dalla stagione successiva, o oltre se deciso
dalla maggioranza assoluta, a meno che non intervengano accordi che raccolgano
l’unanimità dei consensi dei componenti.
IX.Per
una modifica (o un’introduzione di nuova norma) è necessaria la maggioranza dei
voti espressi ed almeno quattro voti favorevoli.
REGOLA 3: LA ROSA
I.La
rosa di ciascuna squadra deve essere composta da un minimo di 23 calciatori
fino ad un massimo di 26, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del
campionato italiano di serie A, a questi calciatori vanno aggiunti i giocatori
denominati Under 21, che costituiscono il vivaio della rosa. I calciatori che
costituiscono la rosa devono essere inseriti nella lista ufficiale scelta dalla
lega. Non è possibile acquistare o confermare un calciatore non inserito nelle
liste.
II.La
rosa deve essere obbligatoriamente composta da 3 portieri - minimo 8, massimo 9
difensori - minimo 7, massimo 8 centrocampisti - minimo 5, massimo 6
attaccanti. I giocatori del vivaio concorrono alla formazione della rosa e al
raggiungimento del numero minimo previsto per ogni ruolo. Non è ammesso il
mancato rispetto del numero minimo di effettivi in nessun caso.
a.Il
terzo portiere dovrà obbligatoriamente essere il secondo di uno dei due
portieri della rosa, o il terzo indicato nelle liste ufficiali, nel caso in cui
i due portieri ‘titolari’ siano il primo ed il secondo di una medesima squadra;
esso potrà essere schierato, in campo o in panchina, nel caso in cui uno dei
due portieri ‘titolari’ sia infortunato o squalificato. Il terzo portiere andrà
altresì indicato al termine dell’asta di inizio campionato. È confermabile nel
campionato successivo.
III.È
possibile acquistare un numero illimitato di calciatori stranieri comunitari ed
extracomunitari.
IV.Il
vivaio è composto da sei giocatori classificati quali under 21. Non è possibile
acquistarne un numero superiore, neanche rinunciando ai benefici connessi allo
status di U21.
V.Per
la definizione dei ruoli e per la classificazione dei giocatori U21, la Lega decide di attenersi alle
disposizioni della Gazzetta dello Sport. Nel caso in cui la Federazione decidesse
di istituire il ruolo dei Fantasisti, questi saranno considerati come centrocampisti.
VI.Sono
considerati U21 i giocatori che, alla data di inizio campionato, non abbiano
compiuto 21 anni oppure che li abbiano compiuti nel corso dell’anno solare (Es.
per il 2006-2007 sono Under 21 i giocatori nati dal 1-1-85 e seguenti).
REGOLA 4: IL
CALCIOMERCATO
I.Il
calciomercato si divide in due fasi distinte e tra esse interdipendenti:
a)asta
di inizio campionato;
b)scambi
liberi;
c)mercato
di riparazione.
A tutte le fasi
del calciomercato devono essere presenti tutti i fantallenatori, o loro
rappresentanti, pena l’esclusione dal gioco.
a)Asta di inizio campionato
1.L’asta
di inizio campionato si tiene entro una settimana dall’inizio del
fantacampionato.
2.Ciascuna
squadra deve acquistare minimo di 23, massimo 26 calciatori: 3 portieri, 8 o 9
difensori, 7 o 8 centrocampisti, 5 o 6 attaccanti, più i giocatori componenti
il vivaio.
3.Ciascun
fantallenatore ha a disposizione 500 crediti, più i crediti residui della
stagione precedente (ad esclusione di quelli destinati al mercato di
riparazione non utilizzati), a cui andranno aggiunti o sottratti i crediti
relativi alla redistribuzione (regola 14). I fantallenatori che subentrano a
coloro che abbandonano il gioco, non ne erediteranno i crediti residui. Avranno
a disposizione 500 crediti (cui vanno aggiuntiquelli relativi alla redistribuzione) e 10 punti palmares.
4.L’asta
e il suo svolgimento sono dirette dal Presidente che ufficializza le
aggiudicazioni dei cartellini dei calciatori e comunica ai giocatori la spesa
progressiva effettuata, con l’ausilio del Vice-Presidente e del Segretario.
5.A
turno ogni fantallenatore dovrà mettere all’asta un calciatore stabilendone il
prezzo di partenza in crediti; in caso di omissione del prezzo si partirà da un
credito. Le chiamate dei fantallenatori si susseguiranno in ordine inverso alla
classifica della stagione precedente. I subentrati iniziano per primi e in
ordine di età. Non è possibile saltare il proprio turno di chiamata. La
chiamata dei giocatori non è legata a nessun ordine di ruolo. Sempre nello stesso
ordine si potranno effettuare i rilanci. Quando un fantallenatore decide di non
effettuare alcuna offerta, non potrà più partecipare all’asta per quel
giocatore. Non è possibile saltare il proprio turno di chiamata. Ogni
fantallenatore ha a disposizione due minuti per “chiamare” e tre minuti per
rilanciare passati i quali, nel primo caso il Presidente solleciterà la
chiamata in un tempo ragionevole, nel secondo caso perderà il calciatore.
6.Ogni
fantallenatore deve coprire i ruoli effettivi suddetti. Qualora siano stati
acquistati più portieri della stessa squadra da parte di fantallenatori
differenti, questi potranno contendersi all’asta il terzo portiere. Qualora un
fantallenatore sia in possesso di due portieri differenti e un altro
fantallenatore nomini all’asta il portiere considerato sostituto di uno dei
due, il primo potrà partecipare all’asta per aggiudicarsi il portiere da
inserire come terzo in rosa.
7.Dalla
fine del campionato fino ad una settimana prima dell’inizio del successivo è
possibile effettuare un illimitato numero di scambi tra i fantallenatori senza
limitazioni di ruolo. Lo scambio comporta l’acquisizione del contratto del
giocatore, nel numero degli anni e nel valore del cartellino. È possibile anche
aggiungere ulteriori crediti nell’operazione di scambio
8.Ogni
fantallenatore dovrà comunicare al Presidente, entro il termine comunicato dal
Presidente (di norma una settimana dallo svolgimento dell’asta), i giocatori
confermati dalla rosa formata, secondo le seguenti modalità:
-Ogni
fantallenatore ha a disposizione un massimo di 13 conferme, di cui un
terzo, approssimando per eccesso, dovrà essere della rosa finale dell’anno
precedente. E’ possibile confermare fino a tre
giocatori Under 21.Al numero di
conferme andranno sottratte quelle decurtate quale penalità per omessa
comunicazione della formazione nell’anno precedente (una conferma in meno ogni
tre omissioni)
-I
fantallenatori non potranno confermare i giocatori già sotto contratto da tre anni; per i giocatori del vivaio il
computo dei tre anni partirà dal primo anno in cui non saranno più U21 e
faranno parte della rosa principale. Ogni fantallenatore dovrà confermare
almeno un giocatore per ruolo, con esclusione del portiere. Non si potranno confermare più
di quattro attaccanti (esclusi gli Under).
-Non
è possibile confermare giocatori che cambiano ruolo, ad eccezione degli Under.
-Nel
caso in cui subentri un sol nuovo fantallenatore, questi erediterà la rosa di
colui che ha abbandonato il gioco. Sarà sottoposto alle stesse norme per le
conferme (ma potrà confermare solo due
Under 21, oltre ai 13 giocatori della rosa principale).
-Nel
caso in cui subentri più di un nuovo fantallenatore il Consiglio di Lega creerà
miste rendendole il più possibile equilibrate con giudizio finale del
Presidente. Dopodiche saranno assegnate ai subentranti con sorteggio
9.Durante
l’asta è possibile far valere per ogni giocatore quattro opzioni. Possono
essere oggetto di opzione solo giocatori in scadenza di contratto e quelli che
abbiamo cambiato ruolo. Ogni fantallenatore segnerà le quattro opzioni a
disposizione su quattro biglietti differenti. Nel momento in cui decidesse di
avvalersene consegnerà il foglio contenente l’opzione aggiudicandosi il
giocatore all’asta offrendo un credito in più dell’ultima offerta formulata. Il
contratto è in tal modo rinnovato al nuovo valore e di valenza biennale. Alla
scadenza del contratto rinnovato con opzione (quindi dopo cinque anni) non è
possibile usufruire di ulteriori opzioni. Le opzioni sui giocatori che cambiano
ruolo non rinnovano la durata contrattuale.
10.Un
fantallenatore non può partecipare all’asta per un calciatore di un ruolo da
lui già coperto in tutti gli effettivi. Ogni
fantallenatore ha il dovere di verificare, al termine di ogni acquisto
all’asta, la propria disponibilità di crediti per l’acquisto successivo. Se un
acquisto è effettuato non avendo a disposizione i crediti necessari, sarà
annullato. Qualora ce ne si accorga al termine dell’asta o in un momento in cui
è impossibile ricostruire la situazione contestata, l’ultimo giocatore
acquistato dal fantallenatore in difetto sarà depennato dalla rosa e sarà reso
disponibile per il mercato di riparazione.
11.Alla
fine dell’asta di inizio campionato, il Presidente registrerà le rose composte,
i crediti rimasti a ciascun fantallenatore, e provvederà a comunicarli a tutti
i partecipanti al gioco.
12.Ciascun
fantallenatore ha la facoltà di destinare, comunicandolo al Presidente, i
crediti eventuali da destinare all’ampliamento dello stadio alla fine
dell’asta. Egli è tenuto a verificare che la richiesta venga messa in pratica
dal Presidente.
b)Scambi liberi
1.Dalla
fine del campionato fino ad una settimana prima dell’inizio del successivo, e
dalla terza giornata fino alla diciottesima, è possibile effettuare scambi di
calciatori. Lo scambio comporta l’acquisizione del contratto del giocatore, nel
numero degli anni e nel valore del cartellino. È possibile anche aggiungere
ulteriori crediti nell’operazione di scambio.
2.I
fantallenatori che opereranno all’interno del mercato libero, accetteranno
l’ingaggio del calciatore che scambiano. Si
possono utilizzare nelle transazioni esclusivamente i crediti disponibili al
momento.
3.Gli
scambi tra ruoli diversi sono possibili solo se si rispettano i limiti
stabiliti della rosa di giocatori. Durante il campionato ogni scambio potrà
interessare al massimo tre giocatori per squadra. Durante una stagione due
squadre possono scambiarsi al massimo sette giocatori per parte.
4.Gli
scambi operati sono a titolo definitivo; i calciatori scambiati durante il
mercato libero non potranno far ritorno alla squadra di origine durante il
campionato. Essi potranno solo essere tagliati nel corso del mercato di
riparazione, o ceduti ad altre squadre.
c)Mercato
di riparazione
1.Dalla
terza alla venticinquesima giornata di campionato, è possibile effettuare le
operazioni del mercato di riparazione: esse consistono nella possibilità di
acquisto dei calciatori rimasti senza contratto alla fine dell’asta di inizio
campionato.
2.Nessuna operazione di mercato può avvenire dopo la 25a
giornata di campionato. Eventuali sostituzioni prima della 3a
giornatae dopo la25a giornata potranno essere
sottoposte all’approvazione del Consiglio di Lega (Presidente, Vice-Presidente,
Segretario): i criteri di approvazione saranno vincolati all’effettiva
necessità della sostituzionee per il
pristino dei minimi richiesti nelle composizione delle rose (P.E. mancanza di
più di un giocatore nel ruolo).
3.Ciascun
fantallenatore in questa fase può effettuare ogni settimana di campionato
massimo due operazioni consistenti in due acquisti ovvero in un acquisto e
un’operazione di scambio ovvero due operazioni di scambio. Per operazione di
scambio s’intende il trasferimento di uno o più calciatori da una rosa ad
un'altra, secondo le modalità e i limiti previsti dal presente regolamento, in
cambio di crediti e/o calciatori.
4.L’acquisto
al mercato di riparazione comporta il taglio di un calciatore nello stesso
ruolo di quello che si desidera acquistare, tranne nel caso in cui ci siano
posti liberi nel ruolo. Devono essere comunicati due “tagli” se si intendono
fare due acquisti. La rosa dei giocatori, al termine delle operazioni, dovrà
rispettare i limiti fissati dal regolamento.
5.Entro
le ore 22.00 del mercoledì precedente la giornata di campionato, i
fantallenatori interessati devono comunicare al Presidente le operazioni di
mercato secondo le forme di trasmissione stabilite.
6.In
caso di comunicazione via email, nell’oggetto del messaggio non dovrà essere
indicato il nome dei calciatori. I fantallenatori avranno tempo due ore (quindi
fino alle 00.00 del giovedì) per controllare che le offerte non siano state
aperte. Qualora ciò si dovesse verificare la procedura sarà annullata e
ripetuta con consegna delle offerte entro il giovedì alle ore 22.00.
7.Saranno
assegnati tutti i giocatori non richiesti da altri. Qualora due o più
fantallenatori dovessero comunicare lo stesso nominativo, il Presidente indirà
un’asta a cui gli interessati parteciperanno inviando le offerte, secondo le
modalità stabilite dal Presidente stesso, entro le ore 22.00 del giovedì. Anche
in questo caso ai fantallenatori sono concesse due ore per verificare che le
offerte non siano state aperte. In caso contrario la procedura sarà ripetuta
con consegna delle offerte entro le 22.00 del venerdì. L’importo a base d’asta
dei giocatori è stabilito in base al successivo comma. I fantallenatori
partecipanti all’asta dovranno indicare il prezzo finale compreso della base
d’asta (non il rilancio su di essa). Ogni fantallenatore potrà partecipare ad
una sola asta; i fantallentatori coinvolti in più aste dovranno comunicare
entro le 13.00 del giovedi a quale intendano partecipare, nel caso ciò non
avvenga si intenderanno rinunciatari per entrambe. Nel caso in cui, a seguito
della comunicazione di partecipazione alle varie aste, alcune di queste
dovessero risultare con un unico partecipante, l’asta non avrà luogo e si
assegneranno i giocatori oggetto di asta all’unico pretendente, senza che
questi debba comunicare alcuna offerta il giovedì sera, al prezzo di base
d’asta. Nel caso in cui, pur avendo più fantallenatori comunicato la
partecipazione ad un’asta, all’apertura delle buste sia presente un’unica
offerta; il giocatore sarà assegnato all’importo a base d’asta.In caso di parità di offerta tra più
contendenti, questi dovranno comunicare la loro seconda offerta entro le 15.00
del venerdì. Ai fantallenatori sarà concessa un’ora per la verifica
dell’integrità delle offerte.
8.Se
sui calciatori richiesti non ci sarà asta, saranno assegnati ai fantallenatori
che li avranno indicati, al costo-base individuato dalle quotazioni riportate
nel lista dei ruoli estratta dal quotidiano ufficiale al momento dell’acquisto.
9.Ogni
squadra ha a disposizione per il mercato di riparazione, oltre ai crediti
residui dopo l’asta di inizio campionato e i crediti provenienti dagli incassi
degli stadi, un’aggiunta di 80
crediti. I crediti “aggiunti” non spesi al termine del campionato non sono
cumulabili in nessun caso per l’anno seguente. I crediti aggiunti possono
essere utilizzati solo per il mercato di riparazione e per gli scambi, non
possono essere utilizzati per ampliamento dello stadio. Durante il mercato di
riparazione, per tutte le operazioni per cui è possibile utilizzare i crediti
“non cumulabili” saranno sottratti prima questi e poi quelli cumulabili.
10.I
calciatori acquistati al mercato di riparazione potranno essere schierati dalla
giornata immediatamente successiva.
11.I
calciatori tagliati si ritengono liberi da contratto, e potranno essere
trattati durante il mercato di riparazione; il loro costo d’acquisto, comunque,
non rientra nel residuo crediti della squadra che lo ha tagliato. Un
Fantallenatore ha la facoltà di riacquistare un giocatore precedentemente
tagliato, in tal caso il cartellino è determinato dalla somma del costo
necessario per acquistarlo e del costo del cartellino precedente, mentre la durata
del contratto riprende dal quella che era al momento del taglio. Se un
giocatore viene tagliato dopo la diciottesima giornata, nessun fantallenatore
potrà acquistarlo.
12.Ogni
squadra, nelle operazioni di mercato di riparazione non dovrà sostituire più di
10 calciatori dalla rosa originaria dell’asta di inizio campionato; da questa
disposizione sono esclusi i calciatori sostituiti perché ceduti a federazione
estera o comunque non più disponibili, e gli scambi. Ogni trasgressione di
questa disposizione farà scattare automaticamente l’annullamento
dell’operazione di mercato e la penalizzazione di un punto in classifica
generale. Il giocatore eventualmente schierato in una o più partite sarà
rimpiazzato, se possibile, dalla prima riserva di ruolo disponibile.
13.In
caso di cancellazione dalle liste di un giocatore a seguito di cessione ad
altro campionato, al fantallenatore proprietario saranno restituiti i crediti
spesi secondo la seguente tabella (intendendo che la cessione avvenga prima
della giornata riportata nella prima colonna):
Gior.
Cum
Non Cum
Gior.
Cum
Non Cum
Gior.
Cum
Non Cum
Gior.
Cum
Non Cum
1
80
20
8
45
40
15
15
60
22
0
70
2
75
25
9
40
45
16
10
60
23
0
70
3
70
30
10
35
45
17
10
60
24
0
70
4
65
30
11
30
50
18
10
60
25
0
70
5
60
30
12
25
55
19
5
65
26
0
70
6
55
35
13
20
55
20
5
65
27
0
70
7
50
35
14
15
60
21
5
65
28
0
70
I valori ottenuti
dal calcolo percentuale (totale e cumulabili)saranno approssimati per eccesso. Se l’acquisto del giocatore dovesse
essere avvenuto utilizzando crediti non cumulabili, le percentuali saranno
limitate alla quota di crediti cumulabili spesi per l’acquisto (es. giocatore
acquistato con 80 cr.Cum e 20 cr.NonCUm, sarà corrisposto un rimborso pari a
tutti i cr.NonCum spesi e secondo la percentuale prevista in base al momento
della cessione per gli 80 Cr.Cum)
14.Nel
caso in cui un calciatore sia ceduto a squadra italiana o estera di serie
inferiore (Serie B, First Division, Bundesliga 2, ecc.) al fantallenatore
proprietario del cartellino saranno rimborsati gli stessi crediti di cui al
punto precedente.
15.L’avvenuta
cessione di un giocatore all’estero o serie inferiore è comprovata dalla
cancellazione dalla lista ufficiale dei giocatori.
16.Il
fantallenatore non è obbligato a tagliare i calciatori non più inseriti nelle
liste. Tuttavia, tale possibilità è riservata per un massimo di due calciatori
per rosa e solo se non vengono a mancare i minimi di composizione della rosa
stabiliti da regolamento (3 portieri di al massimo 2 squadre di Serie A; 8 difensori;
7 centrocampisti; 5 attaccanti). Tali giocatori non concorrono al
raggiungimento di questi limiti. All’atto delle conferme della stagione
successiva; il fantallenatore potrà confermare il calciatore solo se incluso
nelle nuove liste dei ruoli.
17.Non
saranno corrisposti crediti per calciatori squalificati per illecito sportivo e
per doping oppure deceduti.
18.Non
si può in alcun caso reclamare la sostituzione di un calciatore che si
trasferisca ad altra squadra della serie A.
19.Per
ogni controversia riguardante le operazioni di mercato e di sostituzione, la
decisione spetta al Presidente. E’ ammesso ricorso entro il giorno dopo al
Consiglio di Lega che è chiamato a decidere in giornata a maggioranza.
20.Al
momento dell’operazione di mercato, per determinare l’appartenenza di un
portiere ad una squadra di Serie A fanno fede le liste ufficiali pubblicate
dopo l’ultima giornata di campionato disputata (generalmente il lunedì). Il
fantallenatore che si trovi con tre portieri di tre squadre diverse, alla sessione
successiva di mercato dovrà provvedere al taglio di uno dei tre. In mancanza di
un’operazione sarà svincolato d’ufficio il portiere acquistato come terzo (per
convenzione segnato al terzo rigo della rosa). Nessuna operazione di mercato
saràconsentita fino a che il
fantallenatore non ottemperi a tale obbligo.
21.Sono
obbligatorie le operazioni necessarie a reintegrare la rosa entro le norme
stabilite dal regolamento (3 portieri di al massimo due squadre diverse; minimo
di 8 dif; 7 cent; 5 att.). Il fantallenatore è inibito dalle operazioni di
mercato se non ottempera a tale obbligo. Le operazioni obbligatorie non vanno
considerate nel computo delle 2 operazioni settimanali e nel computo delle
dieci previste per il mercato di riparazione. Il fantallenatore può presentare
una prima ed una seconda scelta per l’operazione obbligatoria; a tutela di
eventuali aste perse per la prima. Vanno effettuate alla prima giornata utile
di mercato o (solo nel caso del portiere) a mercato fermo (giovedì o venerdì)
ma con l’acquisto esclusivamente di una riserva (sotto la supervisione del
Presidente) di una delle due squadre.
REGOLA 5: LA GARA
I.La
gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dai
fantallenatori tra gli appartenenti alla rosa.
II.La
squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se saranno
segnate lo stesso numero di reti, o non sarà segnata alcuna rete, la gara
risulterà conclusa in parità.
III.Il
numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il risultato finale, viene
calcolato per mezzo della tabella di conversione e dei modificatori appresso
illustrati.
REGOLA 6: LA FORMAZIONE
I.Le
formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:
·4
– 3 – 3
·4
– 4 – 2
·4
– 5 – 1
·5
– 3 – 2
·5
– 4 – 1
·6
– 3 – 1
·3
– 5 – 2
·3
– 4 – 3
II.In
nessun caso il numero degli attaccanti schierati potrà superare quello dei
centrocampisti.
III.è
possibile schierare un numero illimitato di giocatori extracomunitari.
IV.I fantallenatori hanno l’obbligo di comunicare al Presidente la propria formazione entro il termine stabilito dal Presidente. Una volta che il Presidente ha registrato la formazione per la giornata in corso, non sarà più possibile modificarla (anche se la prima partita non abbia ancora avuto inizio.
Tale termine deve essere fissato in dieci minuti prima del calcio d’inizio della prima partita della giornata del campionato di Serie A, qualora la comunicazione possa avvenire con sistema automatico attraverso un sito web, mezz'ora prima dell'inizio della prima partita di serie A qualora la funzionalità web non fossero disponibili per guasti al sistema. La comunicazione della formazione deve essere effettuata obbligatoriamente ed esclusivamente attraverso il sistema web informatizzato. Solo nel caso di guasti a tale sistema potrà essere utilizzato come strumento alternativo l'invio di una e-mail a tutti i partecipanti, previa autorizzazione del Presidente che confermi lo stato di non funzionamento del sistema web.
V.Nel
caso che un fantallenatore non comunichi la formazione entro il termine
indicato, sarà considerata valida agli effetti del risultato la formazione
della settimana precedente. Nel caso che questo di verifichi alla prima
giornata di campionato, si considererà una formazione schierata in base ad un
modulo 442, in
cui saranno i giocatori saranno inseriti in ordine decrescente secondo il
proprio costo di conferma o di acquisto all’asta. Pertanto la formazione sarà
composta dal portiere più costoso, dai quattro difensori, quattro
centrocampisti e due attaccanti più costosi, la panchina sarà composta
dall’altro portiere (escludendo il terzo portiere), dai tre difensori,
centrocampisti ed attaccanti seguenti in ordine di costo. In caso di parità di
costo sarà preferito il giocatore con maggior durata del contratto, ed infine
(escludendo gli Under) nell’ordine in cui sono riportati nelle liste delle
rose.
VI.Il
fantallenatore che non comunichi la formazione sarà punito con una multa di 1
euro. Se un fantallenatore non dovesse comunicarla per tre volte consecutive
sarà soggetto ad un multa di 5 euro. Ogni tre formazioni non comunicate il
fantallenatore potrà disporre per l’anno successivo di una conferma in meno.
VII.I
fantallenatori sono tenuti ad indicare, insieme alla formazione, il modulo
prescelto. Qualora un fantallenatore commetta un errore nella comunicazione
della formazione, e non si riesca, entro il limite ultimo fissato per la
consegna delle formazioni, a contattarlo per consentirne la modifica, si
procederà secondo le seguenti disposizioni:
a)In
caso di discrasia tra modulo indicato e formazione schierata, viene preferita
la formazione schierata, sempre che sia conforme alle disposizioni di cui alla
regola 6.I.
b)Nel
caso vengano schierati giocatori non posseduti in rosa, tali giocatori saranno
eliminati e sostituiti, secondo l’ordine dai giocatori in panchina, che avrà,
quindi, un numero di giocatori inferiore a quello comunicato.
c)Nel
caso in cui si schieri un numero di giocatori diverso da undici, pur avendo
indicato un modulo di gioco corretto, sarà rispettata tale indicazione,
pertanto, si integreranno i giocatori mancanti, inserendo i primi giocatori in
panchina per ruolo, in caso di giocatori in difetto, oppure si elimineranno i
giocatori in eccesso,scegliendo gli
ultimi indicati di ciascun ruolo, nell’ordine in cui sono stati comunicati dal
fantallenatore. I giocatori in eccesso, non saranno eliminati dalla formazione,
ma saranno considerati i primi giocatori in panchina; saranno, pertanto,
eliminati gli ultimi giocatori in panchina di ciascun ruolo in eccesso fino a
ricostituire i limiti prefissati. Al fantallenatore distratto, sarà sottratto 1
punto sul totale squadra
d)Nel
caso in cui si schieri un numero di giocatori diverso da undici, ma non sia
possibile risalire al modulo indicato, le correzioni saranno disposte secondo
la seguente tabella:
modulo errato
Modulo corretto
modulo errato
Modulo corretto
443
433
432
442
452
442
423
433
542
442
333
433
533
433
441
442
434
433
342
352
353
352
531
532
551
451
522
532
632
631
351
352
362
352
621
631
si integreranno i
giocatori mancanti, inserendo i primi giocatori in panchina per ruolo, in caso
di giocatori in difetto, oppure si elimineranno i giocatori in eccesso,
scegliendo gli ultimi indicati di ciascun ruolo, nell’ordine in cui sono stati
comunicati dal fantallenatore. I giocatori in eccesso, non saranno eliminati
dalla formazione, ma saranno considerati i primi giocatori in panchina;
saranno, pertanto, eliminati gli ultimi giocatori in panchina di ciascun ruolo
in eccesso fino a ricostituire i limiti prefissati. Al fantallenatore
distratto, sarà sottratto 1 punto sul totale squadra.
VIII.Qualsiasi
fantallenatore può presentare ricorso, prima dell'inizio delle partite, al
Consiglio di Lega costituito dal Presidente, dal Vice-Presidente e dal Segretario
nel caso in cui la formazione di una squadra sia palesemente sottodimensionata
rispetto alle possibilità della rosa a disposizione (giocatori che presentano
la certezza o l’ampia probabilità di non essere utilizzati, ossia indicati dai
quotidiani sportivi quali squalificati o indisponibili). In tal caso il
Consiglio di Lega decide a maggioranza sulla fondatezza del ricorso e, in caso
di accoglimento, si sostituirà al fantallenatore nello stilarela formazione. Nel caso in cui uno o più dei
componenti siano impossibilitati ovvero siano coinvolti direttamente o comunque
interessati o le loro decisioni possano essere giudicate condizionabili dalle
circostanze, si dovranno astenere dal loro compito e il Presidente, o i
rimanenti membri qualora il Presidente stesso sia interessato, coopterà
uno o più fantallenatori non coinvolti nel giudizio.
REGOLA 7: RISERVE
E SOSTITUZIONI
I.Ciascun
fantallenatore dovrà comunicare, insieme con la formazione, la panchina,
formatada un portiere e nove giocatori
di movimento liberamente scelti senza limitazioni di ruolo
II.I
calciatori dovranno essere enumerati in ordine di ruolo e di preferenza di
ingresso, cioè il fantallenatore dovrà specificare in quale ordine i calciatori
dovranno subentrare in caso di sostituzioni.
III.Ciascuna
squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara, indipendentemente
dal ruolo. Se, per infortuni o squalifiche, il fantallenatore non disponesse di
riserve per un determinato ruolo, una sola sostituzione potrà essere effettuata
tramite la riserva d’ufficio che avrà un punteggio pari a 3 (compreso il
portiere). In ogni caso, se una squadra mancherà di più di tre titolari al
momento della valutazione, giocherà in inferiorità numerica.
IV.In
caso di assenza di più di tre titolari al momento della valutazione, le
sostituzioni verranno effettuate privilegiando, in ordine di ingresso, prima il
portiere, poi i giocatori di movimento secondo l’ordine in cui sono stati
elencati, inserendone almeno uno per ogni ruolo (es. attaccante, difensore,
centrocampista, attaccante, difensore, centrocampista).
V.I
calciatori di riserva potranno subentrare in caso di assenza del titolare
schierato, e potranno sostituire soltanto calciatori dello stesso ruolo.
VI.I
calciatori di riserva potranno subentrare anche in caso di valutazione nulla
del titolare (senza voto o non giudicabile)da parte del quotidiano ufficiale.
REGOLA 8: QUOTIDIANO
UFFICIALE
I.Il
quotidiano ufficiale è la
Gazzetta dello sport. Si utilizzeranno i tabellini pubblicati
il lunedì pomeriggio sul sito web www.gazzetta.it, ovvero sul sito
FantaGazzetta (www.fantagazzetta.com).
Anche per la determinazione dei ruoli si farà riferimento esclusivamente alla
Gazzetta dello Sport.
II.In
caso di sciopero del quotidiano ufficiale, si attenderà comunque l’uscita
successiva per il calcolo dei risultati.
III.Nel
caso in cui il file pubblicato dovesse contenere errori si attenderà la
pubblicazione del file esatto. Se entro il venerdì successivo alla giornata di
campionato non dovesse essere pubblicata alcuna rettifica i risultati si
riterranno ufficiali. La segnalazione di errori nella compilazione dei voti
dovrà avvenire da parte dei fantallenatori interessati entro la giornata
successiva di campionato. Se il tabellino pubblicato sul quotidiano ufficiale
dovesse contenere errori, il Fantallenatore, qualora il Presidente non abbia
provveduto d’ufficio alla rettifica, può proporre ricorso entro la giornata
successiva di campionato, verificando come fonte il sito ufficiale della Lega
Calcio di Serie A.
REGOLA 9: MODALITÀ
DI CALCOLO
I.Il
risultato finale di ciascuna gara viene determinato dal confronto tra i
totali-squadra effettuato mediante la tabella di conversione
I.a.La
tabella di conversione assegna ad ogni squadra un certo numero di gol, a
seconda del totale-squadra ottenuto, e precisamente:
§meno di 66 punti =0 gol;
§da 66 a 71,999 punti =1 gol;
§da 72 a 76,999 punti =2 gol;
§da 77 a 80,999 punti =3 gol;
§da 81 a 84,999 punti =4 gol;
§da 85 a 89,999 punti =5 gol;
§da 89 a 92,999 punti =6 gol;
§dopodiché viene conteggiato un gol ogni
4 punti.
I.b.La
tabella di conversione viene integrata nei seguenti casi particolari:
a)Se
due squadre si trovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non
stacca l’altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio pareggia la partita.
(72,5-70 è 2-2 e non 2-1)
b)Se
la situazione di cui al punto a) si verifica con una delle due squadre al di
sotto dei 66 punti il risultato è 0-0 e non 1-1 (es. 67-65 è 0-0).
c)Se
una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria segna un gol in
più a patto che abbia raggiunto quota 59 ed abbia staccato la squadra
avversaria di almeno 3 punti.
II.Il totale-squadra si ottiene sommando
il totale delle valutazioni dei calciatori, considerando anche le possibili
sostituzioni, il totale algebrico dei punti-azione e il totale algebrico del
modificatore-squadra. Alla squadra che gioca in casa viene assegnato un
ulteriore +3 per simulare il vantaggio del fattore-campo.
II.a.Il totale delle valutazioni dei
calciatori è
dato dalla somma dei voti assegnati dal quotidiano ufficiale della Lega ai
calciatori schierati, considerando anche le eventuali sostituzioni avvenute.
II.b.Il totale punti azione è risultante della somma algebrica dei
seguenti bonus/malus:
§+3 punti per ogni gol segnato;
§+2 punti per ogni gol segnato su calcio
di rigore;
§+3 punti per ogni rigore parato (si
applica solo al portiere);
§-2 punti per ogni autogol;
§-2 punti per ogni rigore sbagliato
§-1 punto per ogni gol subito (si
applica solo al portiere);
§-0,25 punti per ogni ammonizione;
§-0,75 punto per ogni espulsione.
II.b.1Possono
verificarsi alcuni casi particolari nell’attribuzione dei voti; di seguito
vengono riportati i più comuni:
§nel caso il portiere venga giudicato
senza voto, se ha giocato per più di trenta minuti gli viene assegnato un 6
d’ufficio. Nel caso il portiere che abbia giocato meno di trenta minuti sia
stato giudicato senza voto, ma abbia subito gol o parato rigori, gli verrà
attribuito un 6 d’ufficio a cui saranno aggiunti i punti azione (gol, o rigore
parato), altrimenti subentra il portiere di riserva; se anch’egli non ha
giocato per almeno trenta minuti, viene assegnato un 6 d’ufficio per il ruolo
del portiere,
§nel caso in cui tutti i 22 giocatori di
una partita (o gli undici di una squadra) vengano giudicati sv, verrà assegnato
ai giocatori che abbiano giocato almeno trenta minuti o che, pur giocando meno
di trenta minuti, abbiano accumulato punti azione (ad esclusione delle
ammonizioni), un 6 d’ufficio (che farà media con i voti di eventuali altri
quotidiani).
§nel caso un calciatore sbagli un rigore
segnando il gol su eventuale respinta dei pali o del portiere, il rigore verrà
comunque considerato sbagliato, e quindi verrà considerato un malus di due
punti, a cui dovranno ovviamente aggiungersi i tre punti per il gol segnato;
§nel caso in cui un
calciatore espulso, che abbia preso parte alla gara, venga considerato senza
voto dal quotidiano ufficiale, gli verrà assegnato un 4 d’ufficio. Giocatori
espulsi che non abbiano preso parte alla gara non vanno considerati nel calcolo
e si procederà alla sostituzione
§nel caso in cui un calciatore segni un
gol, ma venga considerato senza voto, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui
bisognerà ovviamente aggiungere i tre punti per il gol segnato; nel caso in cui
un calciatore si renda responsabile di un autogol gli sarà assegnato un 6
d’ufficio e gli saranno sottratti 2 punti;
§nel caso in cui un giocatore venga
ammonito, ma valutato senza voto, non gli sarà assegnato alcun voto d’ufficio,
ma si provvederà alla sostituzione;
§Ai fini del calcolo
dei totali di squadra, vanno tenute in considerazione solo le ammonizioni e le
espulsioni comminate entro il termine della gara (fischio finale).
II.c
il modificatore si
attua in quattro fasi: modificatore portieri, modificatore difesa, modificatore
centrocampo, modificatore attacco.
II.c.1Il modificatore del portiere prevede la
somma algebrica con il totale punti dell’avverario della formula: 6-voto
portiere. (Se ad esempio il portiere della squadra A ha ottenuto 6,5, alla
suadra B di dovrà aggiungere 6-6,5=-0,5 ossia si dovrà sottrarre 0,5 punti, se
invece il portiere della squadra A avrà ottenuto 5,5, alla squadra B si dovrà
aggiungere 6-5,5 punti, ossia 0,5 punti)
II.c.2a.
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in
formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun
difensore dal Quotidiano Ufficiale. Nel caso di più Q.U., per Voto si intende
la media dei voti assegnati ai singoli difensori dai Q.U.
b.
In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in
considerazione i Punti-azione.
c.La Tabella di
Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto
difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o
negativi:
media voto
3 DIF
4 DIF
5 DIF
6 DIF
meno di 5
3,5
3
2,5
1,75
5,00-5,24
3
2,5
1,75
1
5,25-5,49
2,5
1,75
1
0
5,50-5,74
1,75
1
0
-1
5,75-5,99
1
0
-1
-1,75
6,00-6,24
0
-1
-1,75
-2,5
6,25-6,49
-1
-1,75
-2,5
-3
6,50-6,74
-1,75
-2,5
-3
-3,5
6,75-6,99
-2,5
-3
-3,5
-4
7,00 o più
-3
-3,5
-4
-4,5
d.
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto
del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della
squadra avversaria.
e.
Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di
quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non
giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve
entrate al loro posto.
f.La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si
schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto,
se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti
quanti sono i difensori oltre il quarto.
g.
Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d’Ufficio
(sia la prima, che ottiene un tre,
sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un tre.
II.c.3a. Il Modificatore del Centrocampo è dato
dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
b.
Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo Voto (o della media voto) dei
centrocampisti schierati in formazione. Nel caso di più Q.U., per Voto si
intende la media dei voti assegnati ai singoli centrocampisti dai Q.U.
c.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre,
verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità
numerica tanti voti d’ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero
dei centrocampisti della squadra avversaria.
d.
Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d’ufficio per ciascun
centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
e.La Tabella di
Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i
Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e
negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo,
la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con
il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della
squadra col centrocampo peggiore:
Differenza tra i
Totali-Centrocampo
Squadra col totale migliore
Squadra col totale peggiore
meno di 1
0
0
1-1,99
+0,5
-0,5
2-2,99
+1
-1
3-3,99
+1,5
-1,5
4-4,99
+2
-2
5-5,99
+2,5
-2,5
6-6,99
+3
-3
7-7,99
+3,5
-3,5
8 o più
+4
-4
f. Al Totale-Squadra della squadra il cui
reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno
assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza
col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
g.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il
Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti
negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra
avversaria.
h.
Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i
giocatori mancanti (la Riserva
d’Ufficio, che ottiene un tre, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un
voto fittizio pari a tre.
II.c.4 a. Il Modificatore di Attacco si
attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto
superiore a 6.
b.La Tabella di
Conversione Attacco sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in
punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Voto
6,5 - 6,999
=
+0,5
Voto
7 - 7,499
=
+1
Voto
7,5 - 7,999
=
+1,5
Voto
8 o superiore
=
+2
REGOLA 10: PARTITE
SOSPESE, ANTICIPATE, POSTICIPATE, SUBJUDICE, NON OMOLOGATE
I.Può
darsi il caso, durante il campionato di serie A, a causa di partite
infrasettimanali, di incidenti, del maltempo etc., di partite sospese,
anticipate, posticipate, con il risultato subjudice o non omologate. In questi
casi la Lega, in
ottemperanza alle disposizioni della Federazione Fantacalcio e pubblicate sul
sito ufficiale della federazione, decide di regolarsi come segue:
II.a.1Qualora
una o più partite del campionato di serie A vengano sospese o rinviate per una
qualsiasi ragione e di conseguenza uno o entrambi i quotidiani ufficiali non
pubblichino i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli
incontri sospesi, ciascuna partita del campionato di Lega tra squadre in cui
figurino tali giocatori verrà risolta secondo le seguenti disposizioni:
a.le
formazioni di quella giornata vengono congelate in attesa dei recuperi;
b.Non
sarà possibile modificare la formazioni comunicate, ma, nel caso di partite
rinviate o posticipate, il fantallenatore potrà aggiungere (entro l’inizio
degli incontri posticipati) in calce alla lista dei giocatori in panchina,
tanti giocatori quanti sono quelli inseriti nella formazione titolare
appartenenti alle squadre oggetto del posticipo. I giocatori sono inseribili
solo se non sono scesi in campo in altri incontri per la giornata in questione.
c.eventuali
bonus o malus maturati durante le gare che poi vengono sospese o rinviate
saranno presi in considerazione;
d.se
le partite sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano le
partite di coppa di lega ed i recuperi sono previsti in data posteriore al
turno successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente modo: a
tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte
nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori
di movimento ed un 5 per il portiere. Tali voti saranno ridotti a 5,5 per i
giocatori di movimento e 4 per il portiere se la decisione viene comunicata
ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni al presidente
di Lega;
e.se
le partite sospese saranno recuperate dal momento della sospensione, in caso di
tutti sv in una delle due frazioni, verrà preso in considerazione il voto
ottenuto nella restante parte di gara; in caso di doppia valutazione, si
calcolerà la media dei due voti ottenuti; invece, se un giocatore partecipa ad
una parte di gara (valutata per tutti i giocatori sv) ed è assente nell’altra,
se la parte di gara disputata è durata almeno 30’, gli sarà assegnato un 6
d’ufficio altrimenti sarà considerato s.v. (nel caso gli siano conteggiati i
punti azione si applicano le disposizioni previste).
f.nel
caso una partita venga sospesa prima del 90’ ed anche uno dei quotidiani ufficiali
assegni comunque il voto ai calciatori, detti voti non saranno presi in considerazione.
Si dovrà quindi attendere che le squadre di Serie A giochino la partita di
recupero.
II.b.Partite o giornate posticipate.
II.b.1Nel
caso in cui una partita del campionato di serie A venga posticipata, per
qualunque ragione, per calcolare il risultato finale delle partite che vedono
coinvolti i calciatori delle squadre interessate al posticipo si dovrà
attendere che la partita venga giocata. Qualora la comunicazione del posticipo
avvenga prima del termine ultimo per la consegna delle formazioni, non si applicano
i benefici di cui al punto II.a.1.b
II.b.2Nel
caso in cui una intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque
possa essere la causa, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
a.nel
caso in cui la giornata interessi partite di coppa di Lega, la giornata verrà
cancellata e gli incontri verranno decisi alla successiva giornata di Serie A;
b.nel
caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, qualora la
data fissata per il recupero della giornata del campionato reale, originariamente
abbinata alla giornata di Fantacampionato, risulti essere antecedente alla fine
del Campionato di Lega, la si dovrà recuperare, congelandola e rinviandola a
data fissata per il recupero reale;
c.nel
caso in cui la giornata interessi partite di campionato di Lega, ma la data
fissata per il recupero risulti essere posteriore alla fine del
Fantacampionato, oppure nel caso non si riesca a determinare, in ragionevoli
tempi organizzativi la data del recupero (es. entro il sabato successivo alla
giornata posticipata), si dovrà trascurare il recupero stesso e continuare il
Fantacampionato con la successiva giornata di campionato reale, sfasando, di
fatto i due campionati (quello reale ed il fantacampionato) di una giornata.
II.c.Partite decise a tavolino
a.Nel
caso in cui il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga
modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito della fantapartita dei
voti assegnati dai QU ufficiale;
b.se
uno o più quotidiani ufficiali non dovessero assegnare i voti ai calciatori,
verrà assegnato ai giocatori che abbiano giocato almeno trenta minuti o che,
pur giocando meno di trenta minuti, abbiano accumulato punti azione (ad
esclusione delle ammonizioni), un 6 d’ufficio (che farà media con i voti gli
altri quotidiani).
II.d.Partite non omologate e rigiocate
a.Nel
caso una partita non venga omologata, ed il giudice sportivo decida che venga
rigiocata, i voti assegnati dai quotidiani ufficiali verranno annullati e si
attenderà il recupero della partita
II.e.Partite sospese non recuperate e con
risultato omologato
a.Nel caso una partita venga sospesa, ma
non recuperata, bensì omologata con punteggio conseguito al momento della
sospensione dal Giudice Sportivo, e se i quotidiani ufficiali non assegnano
voti ai calciatori, verrà assegnato ai giocatori che abbiano giocato almeno
trenta minuti o che, pur giocando meno di trenta minuti, abbiano accumulato
punti azione (ad esclusione delle ammonizioni), un 6 d’ufficio (che farà media
con i voti gli altri quotidiani).
II.f.Partite anticipate
a.Nel caso in cui una o più partite vengano
anticipate, rispetto alla data prevista dal calendario di lega di più di due
giorni (es. giornata programmata la domenica anticipo il giovedì) ogni
fantallenatore potrà inserire nella lista dei giocatori in panchina ulteriori 4
giocatori e le formazioni dovranno essere comunicate entro dieci minuti
dall’inizio dell’anticipo.
REGOLA 11: CAMPIONATO
E CLASSIFICA
I.Il
campionato è disputato con doppie gare di andata e ritorno tra 8 squadre.
II.La squadra prima classificata è proclamata
Campione di Lega; le squadre seconda e terza classificata saranno comunque
premiate, secondo le disposizioni di cui al punto 11.III la squadra ultime
classificate verranno considerate retrocesse e dovranno cambiare il nome della
squadra nella stagione successiva.Le
denominazioni delle squadre retrocesse potranno essere acquisiste solo dopo tre
stagioni. I Campioni di Lega e il vincitore della Coppa di lega non potranno
modificare la propria denominazione nella stagione successiva.
III.Ogni squadra è tenuta a versare al
Segretario di Lega 25 euro tale somma sarà, obbligatoriamente al momento dello
svolgimento dell’asta di inizio campionato. In tal modo, si verrà a formare un
montepremi di 200 euro, che, sottratto del necessario per l’acquisto di giornali
sarà distribuito in 75 euro al primo, 50 euro al secondo e 25 euro al terzo, 32
euro al vincitore della coppa di Lega. La squadra ultima in classifica è tenuta
a versare 10 euro in più, la penultima 7 euro in più. Il vincitore della
Supercoppa riceverà 10 euro. Le quote incassate per le multe saranno suddivise
in proporzione 40% al vincitore del campionato, 25% al secondo, 15% al terzo,
20% al vincitore della coppa. Le cifre saranno arrotondate all’unità.
IV.Qualora una squadra risultasse
inadempiente degli obblighi finanziari, sarà penalizzata in base alle decisioni
del Segretario di Lega, secondo le disposizioni di cui al punto 2.6, previa
approvazione del Presidente.
V.La
classifica viene stilata giornata per giornata, assegnando tre punti per la
vittoria, uno per il pareggio e zero per la sconfitta.
VI.In caso di parità di punteggio tra due
o più squadre, si procederà secondo le disposizioni seguenti:
II.a.Parità tra due squadre
II.a.1Laddove
due squadre, alla fine del campionato, risultassero a pari punti, per
l’assegnazione del titolo di Campione di Lega, del secondo, del terzo e
dell’ultimo e del penultimo posto si procederà allo spareggio, secondo le
disposizioni di cui alla regola 12; per l’assegnazione degli altri posti, si
tralascerà ogni coda eventuale di campionato e le squadre saranno classificate
in base agli scontri diretti, alla differenza reti negli scontri diretti,almaggior totale-squadra (punteggio totale più alto),alla differenza reti totale, al maggior
numero di gol segnati, a sorteggio.
II.b.Parità
tra tre o più squadre
II.b.1Laddove
tre o più squadre, alla fine del campionato, risultassero a pari punti, si
procederà preliminarmente alla compilazione di una classifica avulsa fra le
squadre interessate tenendo conto, nell’ordine, dei risultati negli scontri
diretti, dei due punteggi totali più alti, della differenza reti totale, della
differenza reti negli scontri diretti, del maggior numero totale di gol
segnati. In caso di ulteriore parità si sorteggeranno le due squadre che si
dovranno affrontare nello spareggio. Il primo, il secondo o il terzo posto
verranno assegnati tramite spareggio da effettuarsi in campo neutro tra le due
squadre meglio classificate, secondo le disposizioni di cui alla regola 12;
l’ultimo ed il penultimo posto verrà assegnato tramite spareggio tra le due
squadre peggio classificate, secondo le disposizioni di cui alla regola 12.
REGOLA
12: SPAREGGIO
I.Lo
spareggio per decidere il piazzamento in campionato prevede due incontri tra le
due squadre momentaneamente pari, di cui il primo si disputerà in casa della
squadra con punteggio di palmares più basso e il secondo in casa della squadra
con palmares migliore. Gli incontri avvengono secondo le disposizioni di cui
alle regole 5, 6, 7, 8, 9, fatte salve le debite eccezioni (disputa degli
eventuali tempi supplementari e differenze nella tabella di conversione). In
caso di medesimo risultato al termine delle partite di andata e ritorno e in
caso di parità anche nella differenza reti nel doppio confronto, ammessa la
disponibilità, la successiva giornata di Serie A (da escludersi in caso restino
le ultime tre giornate di Serie A) si ripete un’unica partita di spareggio in
campo neutro; in caso di perdurante parità si classifica utilmente la squadra che
abbia almeno sei punti in più negli scontri diretti ovvero la squadra con il
punteggio totale più alto conseguito al termine del campionato ovvero la
squadra con la migliore differenza reti in campionato ovvero la squadra
sorteggiata. In questi spareggi non si disputano supplementari.
II.Nel
caso in cui due o più squadre, al termine delle partite di qualificazione alle
semifinali di coppa abbiano lo stesso punteggio nel proprio girone, conquista
il passaggio del turno la squadra che ha avuto la meglio negli scontri diretti,
ovvero, in caso di parità, la squadra che ha la migliore differenza reti, il
miglior attacco, infine la squadra sorteggiata.
III.Lo
spareggio per decidere la squadra vincitrice della coppa di Lega ovvero della
supercoppa di lega prevede che qualora al termine dei tempi regolamentari le
due squadre risultino ancora in parità, si disputino i tempi supplementari
calcolando il totale-squadra delle due compagini, disciplinato al punto 9,
considerando solo il primo difensore, il primo centrocampista ed il primo
attaccante disponibili in panchina secondo l’ordine comunicato dai due
fantallenatori al Presidente.Se
si riscontra una differenza di 3 o più punti scatta il golden goal e la squadra
in vantaggio è dichiarata vincitrice. Durante i supplementari si potrà
ricorrere alla riserva di ufficio solo nel caso in cui non si fossero già
utilizzate le tre sostituzioni. In caso di ulteriore parità al termine dei
tempi supplementari si ricorre ai calci di rigore secondo la procedura del
comma seguente.
IV.Per
l’esecuzione dei calci di rigore ciascun fantallenatore deve dare al momento
della comunicazione della formazione la lista dei rigoristi compresi i
giocatori in panchina. In caso di mancata comunicazione i rigoristi sono
nell’ordine: dall’undicesimo giocatore in formazione seguito dagli altri a
scalare fino al portiere e, successivamente, dall’ultimo elencato in panchina a
risalire fino al portiere di riserva, ultimo tiratore. Tirano i rigori, però
solo i giocatori che partecipano effettivamente alla fantapartita (esclusi
quindi i S.V.). Ciascun giocatore che non prende voto viene sostituito in
calce alla lista dalla prima riserva in panchina indipendentemente dal ruolo
(escluso il portiere). Dopo i primi 5 calci di rigore, in caso di parità si
procede ad oltranza fino all’undicesimo rigore. Come viene a crearsi, a parità
di rigori calciati, una differenza tra rigore sbagliato e rigore segnato, la
squadra di quest’ultimo si aggiudica lo spareggio. Se dopo l’undicesimo
rigorista il risultato di spareggio permane viene dichiarata vincitrice la
squadra che si trova in vantaggio in base ai seguenti criteri:almeno cinque punti nella somma dei punteggi
realizzati nei treincontri ad eliminazione
diretta, punti nel girone di qualificazione di coppa, differenza reti nel
girone di coppa,maggior numero di reti
nel girone di coppa, sorteggio.In caso
di spareggio di supercoppa dopo l’eventuale pareggio nei rigori è dichiarata
vincitrice la squadra che, nell’incontro di supercoppa, abbia totalizzato il
punteggio più alto (supplementari inclusi o esclusi fa tu) e, infine, con
sorteggio.
REGOLA 13: STADI
I.Ogni
squadra dovrà dotarsi di un proprio stadio. In ogni caso lo stadio non potrà
superare i 90.000 posti. La determinazione della capienza dello stadio sarà
dovuta una parte al punteggio palmares moltiplicato per 1.000. La restante
parte potrà essere acquistato al prezzo di 1 credito ogni 3.500 posti.
L’acquisto potrà essere effettuato in ogni momento, ma per essere operativo
dovranno trascorrere tre settimane dalla richiesta (saranno, pertanto,
operativi dal 22 giorno solare successivo alla richiesta). Fanno eccezione i
posti acquistati al momento dell’asta iniziale.
II.I punteggi palmares sono così
determinati: 30 punti per ogni primo posto, 23 per ogni secondo, 20 per ogni
terzo, 17 per ogni quarto, 14 per ogni quinto, 12 per ogni sesto, 10 per ogni
settimo, 8 per ogni ottavo; 10 per ogni Coppa di Lega vinta, 5 per ogni finale,
3 per ogni semifinale; 4 per ogni Supercoppa di Lega vinta. I giocatori che
partecipano per la prima volta alla lega partono con 10 punti palmares. La
determinazione del punteggio palmares avverrà facedendo la media tra il
punteggio conquistato nell’ultima stagione ela media dei punteggi conquistati nelle stagioni precedenti. I
fantallenatori subentrati acquisiranno dieci punti palmares per ogni stagione
non disputata.
III.Per la determinazione della percentuale
di riempimento dello stadio si dovrà moltiplicare la capienza dello stadio per
il punteggio così determinato:
X=0,3x(PA+PB)/Pmax+0,7x(CA+CB)/53
PA i punti palmares della squadra A, PB i
punti palmares della squadra B, Pmax i punti palmares massimi (somma dei due
palmares maggiori tra le otto squadre), CA indica i punti di posizione
Classifica della squadra A e CB i punti della posizione Classifica della
squadra B.
IV.I punti posizione sono così
determinati: 30 punti per il primo, 23 per il secondo, 20 per il terzo, 17 per
il quarto, 14 per il quinto, 12 per il sesto, 10 per il settimo, 8 per
l’ottavo. In caso di parità di punti le squadre interessate saranno considerate
con la stessa posizione e le squadre seguenti saranno considerate in base al
numero delle squadre che le precedono in classifica. Ad esempio due squadre al
pari punti al primo posto sono considerate entrambe prime e ricevono entrambe
30 punti, le squadre seguenti sono considerate terza, quarta etc.. Nella prima
giornata le squadre sono considerate tutte prime, la seconda e la terza
giornata sono le squadre sono considerate prime seconde e terze,
indipendetemente dal numero di squadre che le precedono.
V.La
conversione in crediti avviene in un credito ogni 7.500 spettatori. Gli scarti
con i 7.500 spettatori sono sommabili la giornata successiva.
VI.L’incasso sarà suddiviso nel 70% per la
squadra che gioca in casa ed 30% per la squadra che gioca fuori casa. I crediti
sono immediatamente disponibili.
REGOLA 14: RIDISTRIBUZIONE
CREDITI
I.Al
termine della stagione e prima di procedere a qualsiasi operazione per la
stagione successiva sarà applicata la ridistribuzione dei crediti.
II.La ridistribuzione si attua in due
fasi: una fase di tassazione ed una fase di rimborso.
III.Nella fase di
tassazione, ad ogni giocatore sarà applicata un’imposta con una base proporzionale al 4% fino al concorso dei 550 crediti di
partenza ed una progressivasulla
base dei seguenti scaglioni calcolati sulle differenze tra uno scaglione e
l’altro per le parti eccedenti i 550 crediti o i successivi scaglioni secondo
la seguente tabella: :
scaglione
Fino a 550
Da 551 a 600
Da 601 a 650
Da 651 a 700
Da 701 a 750
Da 751 a 800
Da 801 a 850
Da 851 a 900
Da 901 a 950
Oltre 950
percentuale
4
10
15
20
25
30
40
60
80
100
IV.La
somma delle imposte sarà quindi divisa per il numero dei fantallenatori, il
valore ottenuto, approssimato per difetto, costituirà la quota di riparto da
assegnare a ciascun fantallenatore. Il resto eventuale sarà suddiviso in parti uguali ed intere ed assegnato a
partire dal fantallenatore con minor numero di crediti.
APPENDICE : LA COPPA DI LEGA
La
Coppa
di Lega si svolgerà durante il normale svolgimento del fantacampionato, per non
intralciare le quattro giornate che vengono lasciate libere alla fine del
campionato in caso di spareggi.
I.La Coppa di Lega si disputerà ogni tre giornate
di campionato, in concomitanza con la giornata di campionato stessa, avendo
cura di evitare, ove possibile, il ripetersi degli stessi incontri del
campionato. Con campionato di Serie A composto da venti squadre, qualora siano
previsti turni infrasettimanali, la coppa di lega si disputerà in tali turni
mentre il campionato. Il calendario degli incontri di coppa sarà compilato
avendo cura di non protrarre il campionato oltre la 34° giornata.
II.Le squadre sono suddivise in due gironi
determinati secondo sorteggio integrale, che verrà effettuato dal Presidente
alla fine dell’asta di inizio campionato. Il vincitore del Campionato ed il
Vincitore di Coppa dell’anno precedente saranno posti in due gironi differenti.
III.I primi due classificati di ogni girone
accederanno alle semifinali incrociate con incontri di andata e ritorno. In
caso di parità al termine del girone tra due o più squadre la classifica sarà
determinata in base a : classifica avulsa, differenza reti nella classifica avulsa,
maggior numero di reti segnate nella classifica avulsa, differenza reti e
maggior numero di reti segnate nel girone, migliore media punti nelle partite
di coppa.Le semifinali si disputeranno
con incontri di andata e ritorno (ed eventuale bella in caso di parità di punti
e di reti al termine del doppio confronto). Anche la finale si disputerà con
incontri di andata e ritorno.
IV.I fantallenatori dovranno comunicare al
Presidente ed all’avversario la formazione entro le ore 14.30 della giornata di campionato, e le gare avverranno secondo le
disposizioni di cui ai punti 5, 6, 7, 8,
9.
V.Le
partite di spareggio e la finale, dovendo concludersi comunque con un
vincitore, saranno sottoposte alla regola sullo spareggio (12), in caso di parità di reti e di punti al termine degli incontri
ad eliminazione diretta si procederà con un incontro di spareggio da giocarsi
in campo neutro la giornata successiva, in caso di ulteriore parità si
procederà con tempi supplementari e rigori.
VI.Il vincitore della Coppa di Lega riceverà
il montepremi di32 euro.
VII.In
caso di mancata comunicazione della formazione, la squadra valutata sarà quella
della giornata di campionato ; se neanche quella dovesse essere
comunicata, sarà considerata valida la formazione della precedente giornata di campionato, con una penalizzazione,
però, di due punti sul totale
squadra.
VIII.Per
la determinazione della percentuale di riempimento dello stadio per le partite
di coppa si dovrà moltiplicare la capienza dello stadio per il punteggio così
determinato:
X=Nx0,40+0,15x(PA+PB)/Pmax+0,25x(CA+CB)/53
dove
N vale 0,5 per i quarti di finale (gironi), 0,75 per le semifinali ed 1 per le
finali, PA indica i punti palmares della squadra A, PB i punti palmares della
squadra B, Pmax i punti palmares massimi (somma dei due punteggi maggiori tra
le otto squadre), CA indica i punti di posizione Classifica della squadra A e
CB i punti della posizione Classifica della squadra B.
IX.Per ogni controversia va inoltrato
ricorso al Presidente, la cui decisione sarà inappellabile.
X.La SuperCoppa
di Lega si
disputa in campo neutro al termine del campionato tra la squadra vincitrice del
campionato e quella vincitrice della Coppa di Lega (la seconda se la vincitrice
del campionato è la stessa della Coppa), secondo le modalità degli spareggi.
XI.Lo stadio in cui si disputa sarà il più
grande degli stadi a disposizione tra quelli delle altre squadre.
XII.La
determinazione dell’incasso, che sarà equamente suddiviso, avverrà secondo la
formula:
X=0,8+0,2x(PA+PB)/Pmax
PER
OGNI QUESTIONE NON AFFRONTATA IN QUESTO REGOLAMENTO INTERNO, SI RIMANDA AL
REGOLAMENTO NAZIONALE DEL FANTACALCIO ED ALLE DECISIONI ADOTTATE DALLA
FEDERAZIONE FANTACALCIO E PUBBLICATE SUL SITO WWW.FANTACALCIO.IT