IL REGOLAMENTO INTERNO
REGOLA 1: OGGETTO
E MODALITÀ DEL GIOCO
1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco
del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate da veri calciatori
delle squadre del campionato italiano di calcio di serie A, che si affrontano
tra loro nel rispetto del presente regolamento.
2. La Lega sovrintende al regolamento, nel
rispetto delle regole principali e dello spirito del regolamento della Federazione
Fantacalcio.
3. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei
calciatori del campionato italiano di serie A, e si articola nelle seguenti
fasi:
a. formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 24
calciatori scelti tra i veri calciatori delle
squadre del campionato italiano di serie A;
b. mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11
calciatori, scelti tra quelli della rosa, per disputare le partite previste dal
Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.
REGOLA
2: LA LEGA
1. La Lega è composta da otto squadre.
2. La Lega è governata dall’assemblea di
Lega, composta da tutti i fantaallenatori.
3. L’assemblea di Lega è governata dal
Presidente di Lega, coadiuvato da un Vice-Presidente e da un Segretario. Ogni
modifica di una norma o una nuova aggiunta, deve essere approvata con la
maggioranza assoluta dei componenti della lega (ossia 5 voti favorevoli).
4. Il presidente ed il segretario sono
nominati con scrutinio segreto dall’Assemblea di Lega, riunita in tutti i suoi
effettivi o loro rappresentanti. Per essere eletto il candidato dovrà
raggiungere i 2/3 dei voti, in prima votazione e la maggioranza assoluta in
seconda votazione. Il Presidente ha la facoltà di nominare un VicePresidente.
5. I compiti del Presidente di Lega sono:
a. coordinamento delle
operazioni di calciomercato;
b. registrazione delle operazioni di
calciomercato, nelle forme di asta iniziale, mercato di riparazione, mercato
libero successivamente descritte;
c. composizione del
calendario;
d. registrazione settimanale delle
formazioni, dei risultati e delle classifiche.
1. Per ogni controversia, il ricorso va
presentato al presidente di Lega entro le due settimane successive a quella
nella quale si verifica il contraddetto; il Presidente è tenuto a prendere le
decisioni d’accordo con il Vice-Presidente e con il Segretario.
2. I compiti del Vice-Presidente sono di
sostituzione del Presidente in caso di sua assenza o indisponibilità. Il
Vice-Presidente ha gli stessi compiti e poteri del Presidente, in sua assenza,
esclusa l’insindacabilità delle decisioni disciplinari e regolamentari, per le
quali va comunque interpellato il Presidente.
3. I compiti del Segretario sono di natura
amministrativa, e consistono nel controllo e nella gestione dei pagamenti e
dell’amministrazione dei premi. Il Segretario decide su eventuali provvedimenti
disciplinari a carico di giocatori inadempienti negli obblighi finanziari. Le
decisioni del Segretario sono uniche e inappellabili, previa comunicazione al
Presidente.
REGOLA
3: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere
composta da un minimo di 24 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle
squadre del campionato italiano di serie A.
2. La rosa deve essere obbligatoriamente
composta, in numero e ruoli, da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
a. Il terzo portiere
dovrà obbligatoriamente essere il secondo di uno dei due portieri della
rosa, o il terzo indicato nelle liste ufficiali, nel caso in cui i due portieri
‘titolari’ siano il primo ed il secondo di una medesima squadra .
Il terzo portiere andrà altresì indicato al termine dell’asta di inizio
campionato. È confermabile nella stagione successiva.
3. È possibile acquistare un numero illimitato
di calciatori stranieri comunitari ed extracomunitari.
4. Per la definizione dei ruoli, la
Lega decide di attenersi alle disposizioni della Federazione Italiana Gioco Calcio,
ovvero agli elenchi ufficiali comunicati dalle squadre di serie A e pubblicati
dalla “Gazzetta dello Sport” prima dell’inizio del campionato.
5. La categoria Fantasisti degli elenchi
ufficiali della “Gazzetta dello Sport”, è
omologata dalla Lega nelle rose delle fantasquadre, come categoria
centrocampisti
REGOLA
4: IL CALCIOMERCATO
1. Il calciomercato si divide in due fasi
distinte e tra esse interdipendenti:
a. asta di inizio
campionato;
b. scambi liberi;
c. mercato di
riparazione;
d. lista infortunati
A
tutte le fasi del calciomercato devono essere presenti tutti i fantaallenatori, o loro rappresentanti, pena l’esclusione
dall’asta.
4.a
- asta di inizio campionato
2. L’asta di inizio campionato si tiene entro
una settimana dall’inizio del fantacampionato.
3. Ciascuna squadra deve acquistare 25
calciatori divisi in: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
L’acquisto del sesto attaccante dovrà avvenire obbligatoriamente dopo che tutti
i fantallenatori abbiano provveduto all’acquisto di 24 calciatori
4. Ciascun fantaallenatore
ha a disposizione 500 crediti, più i crediti residui della stagione precedente
e non potrà assolutamente superare tale cifra di spesa.
1.
Per
crediti residui della stagione precedente si intendono solo i crediti non
utilizzati nel corso della precedente asta di inizio campionato e quelli come
premio nella graduatoria finale sulle medie totali;non verranno a tal proposito considerati gli
eventuali crediti aggiuntivi derivanti da scambi tra società, né ovviamente i
residui dei 100 crediti del mercato di riparazione che verranno annullati
d’ufficio prima del termine della stagione . Il limite massimo dei crediti che
ogni fantaallenatore può avere a disposizione per
acquisire i calciatori durante l’asta è di 700 crediti.Codesto limite viene applicato una volta
comunicate le conferme dei calciatori della stagione precedente; l’eventuale
eccedenza di crediti sarà annullata d’ufficio dal Presidente al momento
dell’inizio delle operazioni d’asta.
2. Per
ogni giornata di campionato sarà calcolata la statistica simulando tutte le
possibili combinazioni (in casa e fuori casa) di scontri tra le otto squadre.
Per ogni vittoria ottenuta in questa simulazione si otterranno tre punti, per
ogni pareggio si otterrà un punto (max 42 punti per
giornata). Sommando i punti ottenuti in tutte le giornate di campionato si
otterrà una Speciale classifica. I crediti saranno assegnati in base alla
graduatoria finale secondo il seguente ordine:
1. 1°
posto 50 crediti
2. 2°
posto 40 crediti
3. 3°
posto 35 crediti
4. 4°
posto 30 crediti
5. 5°
posto 25 crediti
6. 6°
posto 20 crediti
7. 7°
posto 15 crediti
8. 8°
posto 10 crediti
La
stessa procedura viene effettuata per la classifica del Campionato, assegnando gli stessi punteggi ,
ma in base alla posizione del campionato. La media dei crediti arrotondati per
difetto determinerà il numero di crediti da sommare ad inizio dell’anno
successivo.
5. L’asta e il suo svolgimento vengono
controllati dal Presidente, che regola le offerte d’asta, ed è tenuto a
comunicare ai giocatori la spesa progressiva effettuata.
6. A turno ogni fantaallenatore
dovrà “chiamare” un giocatore, sottintendendo per esso l’offerta di un credito.
Le chiamate dei fantaallenatori si susseguiranno in
ordine inverso della classifica della stagione precedente. Non è possibile
saltare il proprio turno di chiamata. La chiamata dei giocatori non è legata a
nessun ordine di ruolo. Il sesto attaccante potrà essere acquistato solo dopo
che tutti i fantallenatori ne abbiano acquistati cinque.
7. Ogni fantaallenatore
deve coprire i ruoli effettivi suddetti; Il terzo portiere sarà soggetto ad
asta libera, si potranno acquistare tre portieri di al massimo due squadre
differenti.
8. Dalla fine del campionato fino alla
consegna delle proprie conferme al Presidente è possibile effettuare un
illimitato numero di scambi e prestiti tra i fantaallenatori
senza limitazioni di ruolo, creando così una rosa libera. Lo scambio comporta
l’acquisizione del contratto del giocatore, nel numero degli anni e nel valore
del cartellino. I giocatori coinvolti negli scambi non potranno tornare alla
squadra di origine fino al mercato di riparazione (sessione invernale) della
stagione successiva.
a. Solo durante la
sessione estiva, prima dell’asta, ogni fantallenatore ha facoltà di cedere in
prestito propri giocatori. Il prestito ha durata fino al termine della
stagione, ed i giocatori prestati non possono essere oggetto di scambi
successivi o essere tagliati nel mercato di riparazione. Per ogni giocatore
ceduto in prestito saranno decurtati al fantallenatore proprietario del
cartellino 15 crediti. Ogni squadra può cedere in prestito al massimo due
giocatori.
9. Ogni fantaallenatore
dovrà comunicare al Presidente, entro una settimana dallo svolgimento
dell’asta, i giocatori confermati dalla rosa formata, secondo le seguenti
modalità:
a. Ogni fantaallenatore ha a disposizione un massimo di 11
conferme, ma un terzo delle conferme comunicate, approssimando per
eccesso, dovranno essere della rosa dell’anno precedente
b. I fantaallenatori
non potranno confermare i giocatori già sotto contratto da tre anni ed i
giocatori opzionati con contratto al quinto anno.
c. Ogni fantaallenatore dovrà confermare un massimo di tre
attaccanti.
d. E’
possibile confermare i giocatori che cambiano ruolo, secondo le liste
pubblicate ad inizio campionato dal quotidiano ufficiale, senza limiti ma
applicando un’aggiunta di crediti al costo di acquisizione originale del
giocatore, pari al valore del ruolo che lascia, e quindi:
- 5 crediti se si lascia il ruolo di difensore
-
10 crediti se si lascia il ruolo di centrocampista
-
20 crediti se si lascia il ruolo di attaccante
10. Durante l'asta ogni fantallentatore ha a disposizione tre opzioni più una
supplementare esclusivamente su un giocatore che abbia cambiato ruolo. Il
fantallenatore può però avvalersi dell'opzione supplementare soltanto se nella
sua rosa siano presenti almeno due giocatori che abbiano cambiato ruolo. Le
opzioni possono essere esercitate solo sui giocatori in scadenza di
contratto triennale o che abbiano cambiato ruolo e devono essere comunicate
prima dell'asta, e si dovranno far valere da parte del fantallenatore proprietario
del cartellino al momento della assegnazione del giocatore offrendo un credito
in più. Il fantallenatore ha comunque la possibilità di partecipare all’asta
sul giocatore senza perdere la possibilità di esercitare l’opzione. Il
contratto è in tal modo rinnovato per altri due anni; scaduto tale termine non
è più possibile opzionare il giocatore. Prima che il fantallenatore si pronunci
sulla sua opzione l'aggiudicatario del giocatore potrà effettuare un rilancio
sulla propria ultima offerta. Il fantallenatore titolare di un'opzione può
partecipare all'asta per il calciatore da lui stesso opzionato, qualora dovesse
aggiudicarselo senza l'utilizzo dell'opzione, il contratto sarà azzerato,
ripartendo dal primo anno
11. Un fantallenatore non
può partecipare all’asta per un calciatore di un ruolo da lui già coperto in
tutti gli effettivi.
12. Alla fine dell’asta
di inizio campionato, il Presidente registrerà le rose composte, i crediti
rimasti a ciascun fantaallenatore, e provvederà a
comunicarli a tutti i partecipanti al gioco.
4.b
- scambi liberi
1. A partire dalla 3a giornata
e fino alla diciottesima giornata del campionato PEGALEGA è possibile
effettuare le operazioni di mercato libero: esse consistono in scambi tra le
squadre di calciatori appartenenti allo stesso ruolo. Il termine viene
prorogato, solo per la stagione 2010/2011, alla diciannovesima giornata
di Pegalega
2. I fantaallenatori
che opereranno all’interno del mercato libero, accetteranno l’ingaggio del
calciatore che scambiano, previa aggiunta dei crediti che rientrano per il
calciatore ceduto e di altri eventuali crediti ottenuti dall’altro fantaallenatore, fatto salvo l’obbligo di non superare in
ogni caso il limite massimo dei crediti di spesa (500 iniziali + crediti residui
degli anni precedenti).
3. Anche se in uno scambio sono coinvolti
più di due giocatori, l’operazione sarà considerata unica ed effettuabile in
una sola giornata.
4. Gli scambi operati durante una stagione
(comprendendo in essa a anche il mercato estivo
precedente l’asta) sono a titolo definitivo, e le trattative concluse, una
volta ratificate dal Presidente, non potranno essere più riaperte fino alla
sessione invernale (ossia a partire dalla 3° giornata) della stagione
successiva. Essi potranno quindi essere sostituiti soltanto nel corso
del mercato di riparazione.
4.c
- mercato di riparazione
1. Dalla 3a alla 25a
giornata di campionato, è possibile effettuare le operazioni del mercato di
riparazione: esse consistono nella possibilità di acquisto dei calciatori
rimasti senza contratto alla fine dell’asta di inizio campionato. Non sono
consentite operazioni di mercato, nel periodo di apertura del Mercato di Serie
A (Gennaio).
2. L’acquisto deve obbligatoriamente
essere accompagnato dal taglio di un calciatore dello stesso ruolo di
quello che si desidera acquistare.
3. Ogni squadra ha a disposizione per il
mercato di riparazione i crediti residui dopo l’asta di inizio campionato e le
varie operazioni di mercato libero, maggiorati di 100 crediti. Questi
100 crediti, se non utilizzati in tutto o in parte, non possono essere cumulati
nei crediti da spendere per l’asta di inizio campionato e pertanto saranno
annullati d’ufficio al termine della 25^ giornata.
4. Entro le ore 22.30 del Mercoledì precedente la giornata di campionato, i
fantallenatori interessati dovranno comunicare al Presidente il calciatore
tagliato e la preferenza d’acquisto, indicando una prima e una seconda scelta:
se queste riguardano calciatori di ruoli diversi, dovranno essere comunicati
due tagli corrispondenti.
5. Saranno assegnate prima tutte le prime
scelte, quindi nel caso in cui più giocatori avessero comunicato lo stesso
nominativo ma con priorità differenti sarà assegnato comunque al fantaallenatore che lo avrà comunicato con priorità
maggiore (1a scelta).
6. A parità di offerta per o stesso
giocatore tra due o più squadre il responsabile di mercato procederà con lo
slittamento al giorno successivo (giovedì) dell’asta di rilancio con la quale
si assegnerà il calciatore conteso.
7. Se sui calciatori indicati non ci sarà
asta, saranno assegnati ai fantaallenatori che li
avranno indicati come prima scelta, al costo, rispettivamente, di 5 per
portieri (1 per il terzo portiere) e difensori, 10 per i centrocampisti e 20
per gli attaccanti.
8. I calciatori acquistati al mercato di
riparazione potranno essere schierati dalla giornata immediatamente successiva.
9. I calciatori tagliati si ritengono
liberi da contratto, e potranno quindi essere acquistati da qualsiasi squadra,
compresa quella che lo ha precedentemente ceduto, fino alla diciottesima
giornata del campionato PEGALEGA: è quindi vietato fare offerte e acquistare un
giocatore che sia stato tagliato tra la diciottesima e la venticinquesima giornata
dalla propria o da un’altrui squadra.
10. Nel caso in cui una squadra procedesse
all’acquisto (nei termini consentiti dal regolamento) di un giocatore
precedentemente appartenutole e tagliato durante la fase di mercato, il prezzo
del calciatore in questione dovrà essere fissato in una cifra uguale alla somma
delle due spese sostenute dalla squadra stessa in fase di acquisto del
giocatore, mentre il contratto partirà dal primo anno.
11. Nel caso in cui il terzo portiere di una
delle fanta squadre dovesse cambiare società di
appartenenza in serie A e trasferirsi in un’altra diventandone il titolare, la fanta squadra in possesso del suo contratto è obbligata a
disfarsi di uno dei suoi tre portieri in rosa nel primo turno do mercato
disponibile, in ottemperanza a quanto disposto nella regola 3.2.a, e
cioè che non si possono assolutamente avere tre portieri titolari di
altrettante squadre di serie A nella propria rosa.
12. I giocatori acquistati dalla 21° alla 25°
giornata saranno considerati con contratto ad anno zero: il loro contratto
partirà dal primo anno se confermati alla successiva asta iniziale.
4.d
– lista infortunati
1. La lista infortunati consente
l’utilizzo di calciatori non appartenenti alle rose delle squadre, nel momento
in cui un calciatore sia infortunato per almeno 1 mese. La documentazione sul
tempo dell’infortunio deve essere fornita dal fantaallenatore
interessato al Presidente e deve evincersi chiaramente dalle pagine del
quotidiano ufficiale.
2. La suddetta lista è utilizzabile dalla
3° fino al termine della stagione.
3. Con la seguente lista il fantaallenatore non avrà l’obbligo di tagliare il
calciatore infortunato, che rimane sotto contratto, ma esso non potrà essere schierato
fino a che il suo sostituto non ritorni sul mercato e comunque almeno un mese
dopo l’entrata in vigore della lista. Al termine dell’infortunio è obbligatorio
il reintegro del giocatore infortunato ed il taglio del giocatore ottenuto in
sostituzione.
4. L’operazione potrà essere effettuata al
termine del mercato di riparazione e fino alle ore 24.00
del giorno fissato per il mercato. Potranno essere oggetto di acquisto solo i
giocatori liberi al termine del mercato di riparazione. Non potranno richiedere
l’inserimento dei giocatori in lista quei fantallenatori che abbiano preso
parte alla sessione di mercato pur non essendosi aggiudicati alcun giocatore.
L’invio della richiesta dovrà essere accompagnata
dall’espressione di una quotazione per il giocatore che corrisponda almeno ai
minimi di 3 crediti per portieri e difensori, 5 crediti per i centrocampisti e
10 crediti per gli attaccanti. Se non sarà effettuata asta per il giocatore
oggetto della richiesta, questi sarà aggiudicato al minimo. Ogni fantallenatore
ha il diritto di esprimere una seconda scelta, riportando anche per tale
giocatore la propria offerta in caso d’asta.
5. Per analogia la suddetta lista vale
anche per quei calciatori soggetti a provvedimenti disciplinari esterni non
legati a motivazioni di gioco (casi passaporti falsi, doping).
4.e
Mercato Invernale
1. La sessione di mercato invernale si
svolgerà il primo martedì dopo la chiusura del mercato della Lega di serie A
(quindi per il 2014/2015 sarà il 3 febbraio 2014 alle ore
21.30). Dovranno essere collegati online tutti i fantallenatori (in caso
contrario si sposterà al giorno successivo). Sarà possibile effettuare un
massimo di acquisti pari al numero delle giornate di sospensione (per il
2014/2015 saranno 6), e comunque non superiore al numero massimo di acquisti
possibili da parte del fantallenatore, tenuto conto del limite di operazioni
massime possibili per ciascun fantallenatore.
2. L'asta si svolgerà a chiamata, partendo dal
giocatore in peggior posizione di classifica alla 14a giornata, qualora sia
stata disputata (in caso contrario si utilizzerà la classifica più recente). I
rilanci successivi seguiranno l'ordine inverso di classifica.
3. L'offerta minima per ciascun giocatore è di 5
crediti per i difensori ed i portieri, 10 per i centrocampisti, 20 per gli
attaccanti.
4. Non è possibile saltare il proprio turno di
chiamata, qualora questo si verificasse, il fantallenatore dichiarerà terminata
in tal modo la propria sessione di mercato e non avrà facoltà di partecipare ad
alcuna altra asta (anche per i giocatori chiamati da altri
fantallenatori).
5. Al termine della sessione di mercato i
fantallenatori dovranno indicare i giocatori tagliati per ripristinare la
corretta consistenza della rosa.
6. Durante la sospensione del mercato, sono
possibili gli scambi tra i fantallenatori
7. Durante il periodo di chiusura del mercato la
lista infortunati resterà attiva. Tuttavia i giocatori
presi in sostituzione di quelli inseriti in lista infortunati durante tale
periodo saranno comunque inseriti nella lista dei giocatori liberi nella
sessione di mercato invernale. Qualora uno di questi giocatori dovesse
essere oggetto di asta durante la sessione di mercato, il
fantallenatore ne otterrà la sostituzione. gratuitamente
8. Qualora un calciatore venga ceduto all'estero
o in B e quindi eliminato dalle liste Gazzetta, il fantallenatore proprietario
del cartellino potrà richiederne la sostituzione con un giocatore che gli sarà
prestato gratuitamente fino alla sessione di mercato invernale. Qualora
due fantallenatori richiederanno lo stesso giocatore, dovranno inviare la
propria offerta in busta chiusa, secondo le modalità stabilite dal Presidente,
con offerta minima 1 credito.Durante
il mercato invernale il Fantallenatore potrà provvedere alla
sostituzione del giocatore non più presente nelle liste gazzetta. La
sostituzione dei giocatori ha priorità rispetto la lista infortunati.
AVVERTENZE GENERALI
· Alla fine di ogni
operazione di mercato, ogni squadra dovrà comunque contare gli effettivi
indicati alla regola 3.2.
· In nessun caso una
squadra potrà superare i crediti a disposizione, pena l’annullamento
dell’operazione di mercato e la penalizzazione di un punto in classifica
generale.
· Il terzo portiere non potrà
essere trattato in nessuna operazione di scambio; viceversa, se in
un’operazione di mercato verrà trattato il portiere titolare del terzo
portiere, quest’ultimo automaticamente sarà inserito nella trattativa a costo
zero. Tale disposizione si annulla nel caso in cui i tre portieri appartengano
alla stessa squadra.
· Per tutto il corso il
corso del campionato, ogni squadra, nelle operazioni di mercato di riparazione
non dovrà sostituire più di 10 calciatori dalla rosa originaria dell’asta di
inizio campionato; da questa disposizione sono esclusi i calciatori sostituiti
perché ceduti a federazione estera o comunque non più disponibili, e gli scambi
effettuati nelle sedute libere. Ogni trasgressione di questa disposizione farà
scattare automaticamente l’annullamento dell’operazione di mercato e la
penalizzazione di un punto in classifica generale.
· Al fantallenatore sarà
corrisposta la metà dei crediti spesi per un calciatore nel caso che lo stesso
sia ceduto a squadra estera o di serie inferiore, o in qualsiasi altro caso di
definitiva indisponibilità (promozione ad allenatore, decesso). Nel caso in cui
la spesa corrisponda ad una cifra dispari il rimborso sarà calcolato sempre per
eccesso (es. 17 crediti danno diritto ad un rimborso di 9 crediti) e comunque
il fantallenatore dovrà subito provvedere a rimpiazzare il calciatore non più
disponibile. Nel caso in cui un fantallenatore si trovi nella condizione di
dover effettuare un’operazione obbligatoria, ma non abbia disponibilità di
crediti sufficienti per l’acquisto del giocatore, potrà
usufruire di in giocatore in prestito fino alle fine del campionato, da
scegliere, tra i giocatori liberi nel ruolo il giorno dopo la scadenza
del mercato settimanale. Il prestito avrà un costo pari al saldo residuo
(comprensivo degli eventuali crediti rientrati dalla cessione di un giocatore)
in modo da azzerare la disponibilità residua del fantallaenatore.
· Nessuna operazione di
mercato né di sostituzione potrà avvenire dopo la 25a giornata di campionato ; eventuali sostituzioni prima della 3a
giornata dovranno essere sottoposte all’approvazione del Consiglio di Lega
(Presidente, Vice-Presidente, Segretario) : i criteri di approvazione saranno
vincolati all’effettiva necessità della sostituzione (p.e. mancanza di più di
un giocatore nel ruolo).
· Per ogni controversia
riguardante le operazioni di mercato e di sostituzione, la decisione ultima
spetta al Presidente, VicePresidente e Segretario.
REGOLA
5: LA GARA
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11
calciatori, scelti dai fantaallenatori tra gli
appartenenti alla rosa.
2. La squadra che avrà segnato il maggior numero
di reti vincerà la gara. Se saranno segnate lo stesso numero di reti, o non
sarà segnata alcuna rete, la gara risulterà conclusa in parità.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna
squadra, cioè il risultato finale, viene calcolato per
mezzo della tabella di conversione e dei modificatori del Totale-Squadra.
REGOLA
6: LA FORMAZIONE
1. Le formazioni possono essere schierate nei
seguenti moduli:
|
·
4 - 3 -
3
|
·
4 - 4 -
2
|
·
4 - 5 -
1
|
·
5 – 3 -
2
|
·
5 - 4 -
1
|
·
6 - 3 -
1
|
|
|
|
·
3 - 5 -
2
|
·
3 -4- 3
|
|
|
In
nessun caso il numero degli attaccanti schierati potrà superare quello dei
centrocampisti.
3. Non sono consentiti altri schieramenti oltre
quelli indicati al punto 6.1.
4. è possibile schierare
un numero illimitato di giocatori extracomunitari.
5. I fantaallenatori
hanno l’obbligo di comunicare al Presidente la propria formazione entro le ore 17.50 del sabato di ogni giornata di campionato.
Una volta che il Presidente ha registrato la formazione per la giornata in
corso, non sarà più possibile modificarla.
6. Nel caso in cui un fantallenatore non
comunichi la formazione entro il termine indicato al punto 6.5, sarà
considerata valida agli effetti del risultato la formazione della settimana
precedente. Se invece un fantallenatore non comunica la formazione per la due
settimane consecutive sarà immediatamente penalizzato d’ufficio di due punti in
classifica e sanzionato con una multa di un euro. Dopo essere incorso per la
prima volta in tale provvedimento, il fantallenatore
sarà ulteriormente punito al ripetersi della situazione in oggetto
con un punto di penalizzazione nel campionato in corso, una multa di cinque
euro ed una penalizzazione di un punto da scontare nel campionato successivo, e
allo stesso modo per ogni successiva omessa comunicazione.
REGOLA
7: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. Ciascun fantaallenatore
dovrà comunicare, insieme con la formazione, la panchina, formata al massimo da
12 calciatori, di cui uno obbligatoriamente come portiere.
2. I calciatori dovranno essere enumerati in
ordine di ingresso.
3. Ciascuna squadra non potrà effettuare più di
tre sostituzioni per gara, indipendentemente dal ruolo. Se, per infortuni o
squalifiche, il fantaallenatore non disponesse di
riserve per un determinato ruolo, si procederà all’inserimento in campo dei
giocatori della panchina nell’ordine in cui sono stati comunicati. Il modulo di
gioco così determinato dovrà essere ovviamente congruo con i moduli permessi
dal regolamento. Qualora ciò non fosse possibile una sola sostituzione
potrà essere effettuata tramite la riserva d’ufficio pari a 4; se
risultasse scoperto più di un ruolo, si applicheranno le disposizioni di cui al
punto 7.4. In ogni caso, se una squadra mancherà di più di tre titolari
al momento della valutazione, giocherà in inferiorità numerica, e i giocatori
non sostituiti dovranno essere conteggiati con il modulo risultante.
4. In caso di assenza di più di tre titolari al
momento della valutazione, le sostituzioni verranno effettuate privilegiando,
in ordine di ingresso, prima il portiere, poi i giocatori di movimento secondo
l’ordine difensore, centrocampista, attaccante.
5. I calciatori di riserva potranno subentrare
anche in caso di valutazione nulla del titolare (senza voto o non giudicabile),
a patto che il titolare risulti non valutato sul giornale considerato valido ai
fini del calcolo.
REGOLA
8: QUOTIDIANO UFFICIALE
1. La Lega designa come
quotidiano ufficialo di riferimento il Gazzetta dello Sport, per i tabellini
delle partite. Per la determinazione dei ruoli si farà riferimento
esclusivamente alla Gazzetta dello Sport. Nel caso di assegnazione di reti si
farà riferimento a quanto riportato da tre fonti: Gazzetta dello Sport,
Corriere dello Sport e Fantgazzetta. Le reti saranno
assegnate secondo quanto riportato da almeno due fonti.
2. In caso di sciopero del quotidiano ufficiale,
si attenderà comunque l’uscita successiva per il calcolo dei risultati; solo
nel caso in cui il quotidiano ufficiale non pubblichi i tabellini, verranno
considerati validi per il computo dei risultati i tabellini pubblicati dal
Corriere dello Sport, in ultima istanza, dal Guerin Sportivo.
REGOLA
9: MODALITÀ DI CALCOLO
1. Il risultato finale
di ciascuna gara viene determinato dal calcolo e dal confronto dei
totali-squadra.
2. I totali-squadra si ottengono dal calcolo e
dal confronto dei totali punti-azione elaborati attraverso il modificatore
squadra.
9.a
- i totali punti azione
3. Il totale punti-azione di ogni squadra è la
risultante della somma algebrica dei voti ottenuti sul quotidiano ufficiale
dagli 11 calciatori schierati in campo, modificati attraverso i seguenti
parametri:
· +3 punti per ogni gol
segnato;
· +3 punti per ogni
rigore parato;
· -2 punti per ogni
autogol (-1 se l’autogol è attribuito al
giocatore che agisce da portiere);
· -3 punti per ogni
rigore sbagliato
· -1 punto per ogni gol
subito
· -0,5 punti per ogni
ammonizione;
· -1 punto per ogni
espulsione;
· +1 punto per ogni
assist.
1. Possono verificarsi alcuni casi particolari
nell’attribuzione dei voti: di seguito vengono riportati alcuni dei casi più
comuni:
· nel caso il portiere
venga giudicato senza voto, se ha giocato per più di venticinque minuti gli
viene assegnato un 6 d’ufficio, altrimenti subentra il portiere di riserva; se
anch’egli non ha giocato per almeno venticinque minuti, viene assegnato un 6
d’ufficio per il ruolo del portiere;
· nel caso in cui una
squadra sia impossibilitata a schierare un portiere gli sarà assegnato un voto
d’ufficio pari a 4.
· nel caso un calciatore
venga giudicato senza voto dal quotidiano ufficiale, subentrera
la prima riserva, secondo le disposizioni di cui al punto 7.6; se anche
la riserva risultasse senza voto, subentrera la
seconda riserva, sempre secondo le disposizioni di cui al punto 7.6, e
così via; se tutte le riserve del ruolo risultassero senza voto, si
provvederebbe all’assegnazione di un voto d’ufficio, risultante pari a 4.
Ciò è possibile in un solo caso per ogni gara. Nel caso di assenza non
sostituibile di un giocatore di movimento e del portiere, sarà sostituito prima
il portiere.
ATTENZIONE: qualora le sostituzioni non fossero
possibili per assenza di calciatori o perché il fantaallenatore
ha omesso di comunicare la panchina, la squadra verrà valutata in inferiorità
numerica, fatta salva l’eccezione di cui al punto 7.3. Le sostituzioni
suindicate sono possibili solo in caso di senza voto.
· nel caso in cui una o
più squadre fossero valutate senza voto, i calciatori di tali squadre saranno
valutati con un 6 d’ufficio, a cui dovranno poi essere applicati i
parametri di cui al punto 9.a.3,tale applicazione non sarà utilizzata per
coloro che sono entrati in campo dal 70’ minuto. Nel caso, invece, che solo uno
o più calciatori vengano valutati dal quotidiano, a questi si applicherà
ovviamente il voto assegnatogli mentre ai restanti non valutati il predetto
voto d’ufficio.
· nel caso un calciatore
riprenda un rigore da lui sbagliato segnando un gol, il rigore verrà comunque
considerato sbagliato, e quindi verranno comunque sottratti dal suo voto 3
punti, a cui poi dovranno ovviamente aggiungersi i tre punti per il gol
segnato;
· nel caso in cui un
calciatore espulso venga considerato senza voto dal quotidiano ufficiale, gli
verrà assegnato un 4 d’ufficio;
· nel caso in cui un
calciatore segni un gol, ma venga considerato senza voto, gli verrà assegnato
un 6 d’ufficio, a cui bisognerà ovviamente aggiungere i tre punti per il gol
segnato; altrettanto dicasi nel caso che un calciatore si renda responsabile di
un autogol;
· nel caso in cui un
giocatore venga ammonito, ma valutato senza voto, non gli sarà assegnato alcun
voto d’ufficio, ma si provvederà alla sostituzione,
· le ammonizioni e le
espulsioni di giocatori che non abbiano partecipato alla gara non saranno
ritenute valide al fine del calcolo,
· le ammonizioni e le
espulsioni di giocatori avvenute oltre il fischio finale dell’arbitro, non
saranno ritenute valide al fine del calcolo.
9.b
- il modificatore
1. Per modificatore si intende il totale
punti-squadra pulito, cioè la semplice somma dei voti ottenuti dai calciatori
schierati senza l’applicazione dei parametri di cui al punto 9.a.3.
2. Il modificatore di distingue in quattro fasi:
portiere, difesa, centrocampo.
3. Il modificatore del portiere prevede la somma
algebrica con il totale punti dell’avversario della formula: 6-voto portiere,
come riportato di seguito:
|
Voto Portiere
|
Punti all’avversario
|
Voto Portiere
|
Punti all’avversario
|
|
4
|
+2
|
6,5
|
-0,5
|
|
4,5
|
+1,5
|
7
|
-1
|
|
5
|
+1
|
7,5
|
-1,5
|
|
5,5
|
+0,5
|
8
|
-2
|
|
6
|
0
|
8,5
|
-2,5
|
1. Modificatore della difesa prevede la media
della difesa con le seguenti conversioni
|
Media Difesa
|
Punti all’avversario
|
Media Difesa
|
Punti all’avversario
|
|
Meno di 5
|
+4
|
Da 6
|
-1
|
|
Da 5
|
+3
|
Da 6,25
|
-2
|
|
Da 5,25
|
+2
|
Da 6,5
|
-3
|
|
Da 5,5
|
+1
|
Da 6,75
|
-4
|
|
Da 5,75
|
0
|
Da 7
|
-5
|
Nel
caso in cui fossero schierati più di quattro difensori, sarà aggiunto 0,25 alla
media per ogni difensore in più, mentre nel caso i difensori schierati siano solo
3, sarà sottratto 0,50 alla media. Nel caso fosse presente una riserva di
ufficio, questa sarà conteggiata nel computo della media. Nel caso di giocatori
assenti questi non saranno computati nella media che sarà però decurtata di
0,25 punti.
1. Il modificatore del centrocampo prevede la
somma dei voti dei centrocampisti e la differenza con i voti dei centrocampisti
avversari con le seguenti conversioni:
|
Differenza voti
|
Squadra totale Maggiore
|
Squadra totale Minore
|
Da 1
|
+0.5
|
-0.5
|
|
Da 2
|
+1
|
-1
|
|
Da 3
|
+1.5
|
-1.5
|
|
Da 4
|
+2
|
-2
|
|
Da 5
|
+2.5
|
-2.5
|
Nel
caso in cui una squadra abbia un numero minore di centrocampisti per ognuno di
essi in meno sarà aggiunto un cinque, da computare nella differenza. Nel caso
fosse presente la riserva di ufficio, questa viene calcolata nella differenza
1. Il punteggio totale è determinato dalla somma
dei voti, dal punteggio del modificatore, dalla somma dei punti azione.
2. I casi particolari verranno valutati anche
per il modificatore come al punto 9.a.4.
9.c
- il risultato
1. Il risultato è dato
dal confronto tra i totali-squadra, effettuato mediante la tabella di
conversione; per simulare il vantaggio del fattore-campo, alla squadra che
giocherà in casa verrà assegnato un ulteriore +2.
2. La tabella di conversione assegna ad ogni
squadra un certo numero di gol, a seconda del totale-squadra ottenuto, e
precisamente:
meno
di 66 punti =
0 gol
da
66 a 71,999 punti = 1 gol
da
72 a 77,999 punti = 2 gol
da
78 a 83,999 punti = 3 gol
da
84 a 89,999 punti = 4 gol
da
90 a 95,999 punti = 5 gol
da
96 a 101,999 punti = 6 gol
3. La tabella di conversione viene integrata nei
seguenti casi particolari:
a) Se due squadre si trovano in due intervalli
di punteggio differenti ma una non stacca l’altra di almeno 2 punti, la squadra
in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita (es: 72-70.5 è 2-2;
72-70 è invece 2-1).
b) nel caso in cui la differenza tra i totali-squadra
sia superiore ai 10 punti, verrà assegnato un ulteriore gol alla squadra in
vantaggio.
c) nel caso in cui i due totali-squadra
siano nella stessa fascia di punteggio, si assegna un gol in più alla squadra
che avrà ottenuto una differenza di almeno 4 punti (Es. 66,5 - 71 = 1 - 2); se
entrambe le squadre sono al di sotto dei 66 punti, la differenza necessaria per
ottenere un gol sale ad almeno 6 punti (Es. 59 - 65,5 = 0 - 1);
REGOLA
10: PARTITE SOSPESE, ANTICIPATE, POSTICIPATE,SUBJUDICE,
NON OMOLOGATE
1. Può darsi il caso, durante il campionato di
serie A, a causa di partite infrasettimanali, di incidenti, del maltempo etc.,
di partite sospese, anticipate, posticipate, con il risultato subjudice o non omologate. In questi casi la Lega, in ottemperanza
alle disposizioni della Federazione Fantacalcio, decide di regolarsi come
segue:
10.a - partite sospese e rinviate
1. Qualora una o più partite del
campionato di serie A vengano sospese o rinviate per
una qualsiasi ragione e di conseguenza uno o entrambi i quotidiani ufficiali
non pubblichino i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli
incontri sospesi, ciascuna partita del campionato di Lega tra squadra in cui
figurino tali giocatori verrà risolta secondo le seguenti diposizioni:
I) le formazioni di quella giornata vengono
congelate in attesa dei recuperi
II )non sarà possibile
in nessun modo modificare le formazioni congelate
III)eventuali bonus o malus
maturati durante le gare che poi vengono sospese o rinviate non saranno presi
in considerazione
IV) Se le partite sospese o rinviate in una
giornata durante la quale si disputano le partite di coppa di lega ed i
recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della stessa
manifestazione, si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti
alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate
verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento ed un 5 per il
portiere. Tali voti saranno ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e 4 per
il portiere se la decisione viene comunicata ufficialmente prima del termine
ultimo per presentare le formazioni al presidente di Lega.
V) Le sostituzioni relative ai giocatori
coinvolti in tali partite non saranno computate nel numero massimo delle
sostituzioni previste dal regolamento (tre).
2. Nel caso una partita venga
sospesa prima del 90’ a partire dalla stagione calcistica 2005-2006 la Lega
calcio italiana dispone che la stessa partita dovrà essere ripresa dal punto
esatto in cui è stata sospesa, per cui la nostra lega segue la regola di cui al
punto 10 d.
10.b - partite o giornate posticipate
3. Nel caso in cui una partita del
campionato di serie A venga posticipata, per qualunque ragione, per calcolare
il risultato finale delle partite che vedono coinvolti
i calciatori delle squadre interessate al posticipo si dovrà attendere che la
partita venga giocata. Le sostituzioni relative ai giocatori coinvolti in tali
partite non saranno computate nel numero massimo delle sostituzioni previste
dal regolamento (tre).
4. Nel caso in cui una intera
giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa essere la causa, ci
si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
I)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di coppa di Lega, la giornata
verrà cancellata e gli incontri verranno decisi alla successiva giornata di
SERIE A,
II)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega,
qualora la data fissata per il recupero della giornata del campionato reale,
originariamente abbinata alla giornata di Fantacampionato, risulti essere
antecedente alla fine del Campionato di Lega, la si dovrà recuperare,
congelandola e rinviandola a data fissata per il recupero reale.
III)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di campionato di Lega, ma
la data fissata per il recupero risulti essere posteriore alla fine del
Fantacampionato, oppure nel caso non si riesca a determinare, in ragionevoli
tempi organizzativi la data del recupero (es. entro il sabato successivo alla
giornata posticipata), si dovrà trascurare il recupero stesso e continuare il
Fantacampionato con la successiva giornata di campionato reale, sfasando, di
fatto i due campionati (quello reale ed il fantacampionato) di una giornata
IV)
Nel caso in cui venga sospesa una giornata di campionato per oltre 3/4
delle partite in programma (es. il caso di Catania - Palermo febbraio 2007) e
il recupero venga fissato in data utile per attenderlo, le squadre depositate
restano congelate e invariabili ma Le sostituzioni relative ai giocatori
coinvolti in tali partite non saranno computate nel numero massimo delle
sostituzioni previste dal regolamento (tre).
10.c - partite subjudice
5. Nel caso in cui una o più
partite del campionato di serie A vengano giocate in subjudice
per una qualunque ragione, e quindi decise a tavolino, si terrà comunque conto
del risultato ottenuto sul campo e dei voti espressi dal quotidiano ufficiale.
10.d - partite non omologate e recuperate dal
punto in cui sono state sospese
6.
Nel caso in cui una o più partite del campionato di serie A non
vengano omologate, e quindi siano rigiocate a partire dal punto in cui sono
state sospese, ai fini del risultato si aspetterà che le partite vengano
rigiocate, e quindi risulteranno validi i tabellini delle seconde.
Nel caso in cui i giocatori in questione vengano
valutati due volte si procederà con l’assegnazione di un voto uguale alla media
dei due tabellini.
Se un giocatore dovesse essere valutato con un
senza voto pur avendo giocato almeno trenta minuti sarà valutato con un 6
politico ammesso che non rigiochi la seconda partita (proseguimento della prima
sospesa) conseguendo un voto.
10.e - partite sospese non recuperate
7.
Nel caso una partita sia sospesa, ma non recuperata, bensì omologata
con punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e
se i quotidiani ufficiali non assegnano voti ai calciatori, si dovrà assegnare
un 6 d’ufficio a tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà
l’esito della partita o delle partite sulla base dei punti azione.
REGOLA
11: CAMPIONATO E CLASSIFICA
1. Il campionato è disputato con singole o
doppie gare di andata e ritorno tra 8 squadre.
2. La squadra prima classificata è proclamata
Campione di Lega; le squadre seconda e terza classificata saranno comunque
premiate, secondo le disposizioni di cui al punto 11.3; la squadra
ultima classificata sarà considerata retrocessa, e non potrà partecipare al
successivo campionato, se non su decisione del Presidente di Lega.
3. Ogni squadra è tenuta a versare al Segretario
di Lega € 50. Tale somma sarà, obbligatoriamente versata secondo le
disposizioni impartite dal Segretario. In tal modo, si verrà a formare un montepremi
di €400, che, sottratto del necessario all’acquisto dei premi per i vincitori
fissato in euro 65, sarà distribuito in € 160 al primo, € 85 al secondo e € 60
al terzo più il premio per la coppa di lega fissato in euro 25 e il premio per
la Supercoppa di Lega fissato in euro 10.
4. La classifica viene stilata giornata per
giornata, assegnando tre punti per la vittoria, uno per il pareggio e zero per
la sconfitta.
5. In caso di parità di punteggio tra due o più
squadre, si procederà secondo le disposizioni seguenti:
11.a
- parità tra due squadre
6. Laddove due squadre, alla fine del
campionato, risultassero a pari punti, per l’assegnazione del titolo di
Campione di Lega, del secondo e del terzo posto si procederà allo spareggio, da
effettuarsi in campo neutro secondo le disposizioni di cui alla regola 12;
per l’assegnazione degli altri posti, si tralascerà ogni coda eventuale di
campionato, e si procederà secondo differenza reti, maggior numero di gol segnati,
ordine alfabetico.
7. Se, alla fine dello spareggio, le due squadre
risultassero ancora in parità, si procederà secondo miglior classifica avulsa, differenza reti nella classifica avulsa,
differenza reti, maggior numero di gol segnati.
11.b
- parità tra tre o più squadre
8. Laddove tre o più squadre, alla fine del
campionato, risultassero a pari punti, si procederà preliminarmente alla
compilazione di una classifica avulsa fra le squadre interessate, tenendo
conto, nell’ordine, della media-squadra totale, dei risultati negli scontri
diretti, della differenza reti negli scontri diretti, del maggior numero di gol
segnati negli scontri diretti, della differenza reti totale, del maggior numero
totale di gol segnati. Il primo, il secondo o il terzo posto verranno assegnati
tramite spareggio da effettuarsi in campo neutro tra le due squadre meglio
classificate, secondo le disposizioni di cui alla regola 12.
9. Se, alla fine dello spareggio, le due
squadre risultassero ancora in parità, si procederà secondo miglior
media-squadra totale, differenza reti, maggior numero di gol segnati,
sorteggio. Tali statistiche sono compilate dal Presidente, che se ne assume la
piena responsabilità.
REGOLA
12: SPAREGGIO
1. La partita di spareggio che assegna la posizione
finale di campionato viene giocata in partita di andata e ritorno tra due
squadre, come una normale partita di coppa di Lega, secondo le disposizioni di
cui alle regole 5, 6, 7, 8, 9, fatte salve
le debite eccezioni (differenza nella tabella di conversione, disputa degli
eventuali calci di rigore).
2.
In
caso di parità si procederà all’esecuzione dei calci di rigore: per
l’esecuzione deve essere attribuito a tutti i giocatori, compresi quelli in
panchina, un ordine di preferenza. Se un giocatore è assente o sv non viene sostituito dal rispettivo panchinaro ma dal
giocatore che segue nella lista. Tireranno i rigori, però solo i giocatori
che avranno
partecipato
effettivamente alla fantapartita. Saranno calciati 5 calci di rigore: il calciatore che prende
voto sufficiente pulito, senza cioè applicazione dei parametri di cui al punto 9.a.3,
segna il rigore, quello che prende voto insufficiente pulito lo sbaglia. Quella
delle due squadre che, al termine della serie dei 5 rigori ne avrà segnati di
più, avrà vinto la partita. In caso di parità, si procederà ad oltranza con i
rigoristi rimasti nell’ordine comunicato in precedenza, ma non appena una
squadra sbaglierà un rigore e l’altra lo segnerà, quest’ultima avrà vinto. In
caso di ulteriore parità, si procederà secondo le disposizioni di cui ai punti 11.a.8
o 11.b.10.
In caso di mancata comunicazione dell’ordine
dei rigoristi il primo rigorista sarà l’ultimo
attaccante schierato, l’undicesimo sarà il portiere titolare, nel caso si siano
rese necessarie sostituzioni, si procederà, per completare gli undici rigoristi
con la panchina nell’ordine comunicata.
APPENDICE : LA COPPA DI LEGA
La
Coppa di Lega si svolgerà durante il normale svolgimento del fantacampionato,
per non intralciare le quattro giornate che vengono lasciate libere alla fine
del campionato in caso di spareggi.
1. La Coppa di Lega si
disputerà ogni tre giornate di campionato, in concomitanza con la giornata di
campionato stessa, secondo sorteggio integrale, che verrà effettuato dal Presidente
alla fine dell’asta di inizio campionato.
a. Il sorteggio sarà pilotato soltanto per
ciò che riguarda il vincitore della precedente edizione ed il vincitore del
campionato, che, considerati teste di serie, verranno posti a capo dei 2 gironi
da 4 squadre. Sarà sorteggiato l’ordine delle partite e anche la squadra che
giocherà la prima partita in casa; non dovranno incontrarsi le squadre che si
incontrano nelle giornate di campionato.
2. I gironi di Coppa di Lega saranno disputati
con partite di andata e ritorno, le squadre classificate rispettivamente ai
primi 2 posti accederanno alle semifinali, il cui accoppiamento sarà deciso in
base alla posizione ottenuta. Nel caso si verificasse un arrivo a pari punti in
una delle due posizioni valide per il passaggio del turno si procederà con la
valutazione nell’ ordine di: Scontro diretto (che in caso di doppio
pareggio premierà una delle due squadre solo se nella somma dei due
totali squadra avrà staccato l’altra di due punti), differenza reti nello
scontro diretto, differenza reti nel girone, maggior numero di reti segnate nel
girone, spareggio in campo neutro da disputarsi nella domenica successiva. Le
squadre che superano il turno si incontreranno in un doppio incontro di
semifinale sui due campi senza però attribuire ai gol segnati fuori casa un
valore doppio (es. se all’andata finisce 2-2 e al ritorno 1-1 non passa il
turno chi ha fatto 2 gol fuori casa), ma semplicemente procedendo, in caso di
parità nel doppio confronto, con la disputa dei calci di rigore.
3. La finale si disputa in gara unica su campo
neutro, gara che se dovesse concludersi in parità sarà decisa ai calci di
rigore.
4. I fantallenatori dovranno comunicare al
Presidente ed all’avversario la formazione entro le ore 17.00
della giornata precedente a quella di campionato laddove fossero previsti gli
anticipi del sabato, ed entro le 14.00 della domenica se la giornata si
dovesse svolgere integralmente la domenica, e le gare avverranno secondo le
disposizioni di cui ai punti 5, 6, 7, 8, 9.
5. Il vincitore della Coppa di Lega riceverà il
montepremi di € 25.
6. In caso di mancata comunicazione della
formazione, la squadra valutata sarà quella della giornata di campionato ; se neanche quella dovesse essere
comunicata, sarà considerata valida la formazione della precedente giornata di campionato,
con una penalizzazione, però, di due punti sul totale squadra.
7. Per ogni controversia va inoltrato ricorso al
Presidente, la cui decisione sarà inappellabile.
8. La Supercoppa
di Lega si disputa in campo neutro nella giornata decisa dall’assemblea di
Lega tra la squadra vincitrice del campionato e quella vincitrice della Coppa
di Lega (la seconda se la vincitrice del campionato è la stessa della Coppa),
secondo le modalità degli spareggi. Al vincitore sarà assegnata la somma di €
10
PER
OGNI QUESTIONE NON AFFRONTATA IN QUESTO REGOLAMENTO INTERNO, SI RIMANDA AL
REGOLAMENTO NAZIONALE DEL FANTACALCIO.