IL REGOLAMENTOINTERNO
REGOLA
1: OGGETTO E MODALITÀ DEL GIOCO
1. Oggetto
del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate da veri calciatori delle squadre del campionato italiano
di calcio di serie A, che si affrontano tra loro nel rispetto del presente
regolamento.
2. La
Lega sovrintende al regolamento, nel rispetto delle regole principali e dello
spirito del regolamento della Federazione Fantacalcio.
3. Il
gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano
di serie A, e si articola nelle seguenti fasi:
a. formare una società di calcio,
acquistando tramite un’asta 24 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di
serie A;
b. mandare in campo, partita dopo
partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra quelli della rosa, per
disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità
descritte nelle Regole.
REGOLA 2: LA LEGA
1.
La Lega è composta da otto squadre.
2.
La Lega è governata dall’assemblea
di Lega, composta da tutti i fantaallenatori.
3.
L’assemblea di Lega è governata dal
Presidente di Lega, coadiuvato da un Vice-Presidente e da un Segretario.
4.
Il presidente ed il segretario sono
nominati con scrutinio segreto dall’Assemblea di Lega, riunita in tutti i suoi
effettivi o loro rappresentanti. Per essere eletto il candidato dovrà
raggiungere i 2/3 dei voti, in prima votazione e la maggioranza assoluta in
seconda votazione. Il Presidente ha la facoltà di nominare un VicePresidente.
5.
I compiti del Presidente di Lega
sono:
a. coordinamento
delle operazioni di calciomercato;
b. registrazione
delle operazioni di calciomercato, nelle forme di asta iniziale, mercato di
riparazione, mercato libero successivamente descritte;
c. composizione
del calendario;
d. registrazione
settimanale delle formazioni, dei risultati e delle classifiche.
1.
Per ogni controversia, il ricorso va
presentato al presidente di Lega entro le due settimane successive a quella
nella quale si verifica il contraddetto; il Presidente è tenuto a prendere le
decisioni d’accordo con il Vice-Presidente e con il Segretario.
2.
I compiti del Vice-Presidente sono
di sostituzione del Presidente in caso di sua assenza o indisponibilità. Il
Vice-Presidente ha gli stessi compiti e poteri del Presidente, in sua assenza,
esclusa l’insindacabilità delle decisioni disciplinari e regolamentari, per le
quali va comunque interpellato il Presidente.
3.
I compiti del Segretario sono di
natura amministrativa, e consistono nel controllo e nella gestione dei
pagamenti e dell’amministrazione dei premi. Il Segretario decide su eventuali
provvedimenti disciplinari a carico di giocatori inadempienti negli obblighi
finanziari. Le decisioni del Segretario sono uniche e inappellabili, previa
comunicazione al Presidente.
REGOLA 3: LA ROSA
1. La
rosa di ciascuna squadra deve essere composta da un minimo di 24 calciatori, scelti
tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A.
2. La
rosa deve essere obbligatoriamente composta, in numero e ruoli, da 3 portieri,
8 difensori, 8 centrocampisti e 5
attaccanti.
a.
Il terzo portiere dovrà obbligatoriamente
essere il secondo di uno dei due portieri della rosa, o il terzo indicato nelle
liste ufficiali, nel caso in cui i due portieri ‘titolari’ siano il primo ed il
secondo di una medesima squadra . Il terzo portiere andrà altresì indicato
al termine dell’asta di inizio campionato. È confermabile nella stagione
successiva.
3. È
possibile acquistare un numero illimitato di calciatori stranieri comunitari ed
extracomunitari.
4. Per
la definizione dei ruoli, la Lega
decide di attenersi alle disposizioni della Federazione Italiana Gioco Calcio,
ovvero agli elenchi ufficiali comunicati dalle squadre di serie A e pubblicati
dalla “Gazzetta dello Sport” prima dell’inizio del campionato.
5. La
categoria Fantasisti degli elenchi ufficiali della “Gazzetta dello Sport”, è omologata dalla Lega nelle rose delle
fantasquadre, come categoria centrocampisti
REGOLA 4: IL CALCIOMERCATO
1. Il
calciomercato si divide in due fasi distinte e tra esse interdipendenti:
a.
asta di inizio campionato;
b.
scambi liberi;
c.
mercato di riparazione;
d.
lista infortunati
A tutte le fasi del calciomercato
devono essere presenti tutti i fantaallenatori, o loro rappresentanti, pena
l’esclusione dall’asta.
4.a - asta di inizio campionato
2. L’asta
di inizio campionato si tiene entro una settimana dall’inizio del
fantacampionato.
3. Ciascuna
squadra deve acquistare 24 calciatori divisi in: 3 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti, 5 attaccanti.
4. Ciascun
fantaallenatore ha a disposizione 500 crediti, più i crediti residui della
stagione precedente e non potrà assolutamente superare tale cifra di spesa.
1.
Per crediti residui della stagione
precedente si intendono solo i crediti non utilizzati nel corso della
precedente asta di inizio campionato e quelli come premio nella graduatoria
finale sulle medie totali;non verranno a tal proposito considerati gli
eventuali crediti aggiuntivi derivanti da scambi tra società, né ovviamente i
residui dei 100 crediti del mercato di riparazione che verranno annullati
d’ufficio prima del termine della stagione . Il limite massimo dei crediti che
ogni fantaallenatore può avere a disposizione per acquisire i calciatori
durante l’asta è di 700 crediti.Codesto limite viene applicato una volta
comunicate le conferme dei calciatori della stagione precedente; l’eventuale
eccedenza di crediti sarà annullata d’ufficio dal Presidente al momento
dell’inizio delle operazioni d’asta.
2. La graduatoria finale sulle
medie totali, viene calcolata al termine della stagione sulla base delle medie
totali ottenute da ogni squadra in ogni giornata.Per media totale si intende il
totale dei punti azione ottenuti durante le 28 giornate, dunque saranno esclusi
dal calcolo finale i punti casa e quelli riguardanti il modificatore. I crediti
saranno assegnati in base alla graduatoria finale secondo il seguente ordine:
1. 1°
posto 50 crediti
2. 2°
posto 40 crediti
3. 3°
posto 35 crediti
4. 4°
posto 30 crediti
5. 5°
posto 25 crediti
6. 6°
posto 20 crediti
7. 7°
posto 15 crediti
8. 8°
posto 10 crediti
9.
1. L’asta
e il suo svolgimento vengono controllati dal Presidente, che regola le offerte
d’asta, ed è tenuto a comunicare ai giocatori la spesa progressiva effettuata.
2. A
turno ogni fantaallenatore dovrà “chiamare” un giocatore, sottintendendo per
esso l’offerta di un credito. Le chiamate dei fantaallenatori si susseguiranno
in ordine inverso della classifica della stagione precedente. Non è possibile
saltare il proprio turno di chiamata. La chiamata dei giocatori non è legata a
nessun ordine di ruolo.
3. Ogni
fantaallenatore deve coprire i ruoli effettivi suddetti; Il terzo portiere sarà soggetto ad asta libera, si potranno acquistare tre portieri di al massimo due squadre differenti.
4. 4. Dalla fine del campionato fino alla consegna delle proprie conferme al Presidente è possibile effettuare un illimitato numero di scambi e prestiti tra i fantaallenatori senza limitazioni di ruolo, creando così una rosa libera. Lo scambio comporta l’acquisizione del contratto del giocatore, nel numero degli anni e nel valore del cartellino. I giocatori coinvolti negli scambi non potranno tornare alla squadra di origine fino al mercato di riparazione (sessione invernale) della stagione successiva.
a. Solo durante la sessione estiva, prima dell’asta, ogni fantallenatore ha facoltà di cedere in prestito propri giocatori. Il prestito ha durata fino al termine della stagione, ed i giocatori prestati non possono essere oggetto di scambi successivi o essere tagliati nel mercato di riparazione. Per ogni giocatore ceduto in prestito saranno decurtati al fantallenatore proprietario del cartellino 15 crediti. Ogni squadra può cedere in prestito al massimo due giocatori.
5.
Ogni
fantaallenatore dovrà comunicare al Presidente, entro una settimana dallo
svolgimento dell’asta, i giocatori confermati dalla rosa formata, secondo le
seguenti modalità :
a.
Ogni fantaallenatore ha a disposizione un massimo di 11 conferme, ma un terzo
delle conferme comunicate, approssimando per eccesso, dovranno essere della rosa dell’anno precedente. {TESTO ABROGATO Il numero delle conferme va decurtato dei giocatori ceduti in prestito. Per ogni giocatore ceduto in prestito, tuttavia, è possibile confermare un giocatore preso in prestito da altro fantallenatore.FINE TESTO ABROGATO}
b. I fantaallenatori non potranno
confermare i giocatori già sotto contratto da tre anni ed i giocatori opzionati con contratto al quinto anno.
c. Ogni fantaallenatore dovrà confermare almeno un giocatore per ruolo, con esclusione
del portiere, ed un massimo di tre attaccanti.
d. E’ possibile confermare i giocatori
che cambiano ruolo, secondo le liste pubblicate ad inizio campionato dal
quotidiano ufficiale, senza limiti ma applicando un’aggiunta di crediti al
costo di acquisizione originale del giocatore, pari al valore del ruolo che
lascia, e quindi:
- 5 crediti se si lascia il ruolo di difensore
- 10 crediti se si lascia
il ruolo di centrocampista
- 20 crediti se si lascia
il ruolo di attaccante
6. Durante
l'asta ogni fantallentatore ha a disposizione tre opzioni più una supplementare
esclusivamente su un giocatore che abbia cambiato ruolo. Il fantallenatore può
però avvalersi dell'opzione supplementare soltanto se nella sua rosa siano
presenti almeno due giocatori che abbiano cambiato ruolo. Le opzioni possono essere esercitate solo sui giocatori in
scadenza di contratto triennale o che abbiano cambiato ruolo e devono
essere comunicate prima dell'asta, e si dovranno far valere da parte del
fantallenatore proprietario del cartellino al momento della assegnazione del
giocatore offrendo un credito in più. Il contratto è in tal modo rinnovato per
altri due anni; scaduto tale termine non
è più possibile opzionare il giocatore. Prima che il fantallenatore si pronunci
sulla sua opzione l'aggiudicatario del giocatore potrà effettuare un rilancio
sulla propria ultima offerta. Il fantallenatore titolare di un'opzione può
partecipare all'asta per il calciatore da lui stesso opzionato, qualora dovesse
aggiudicarselo senza l'utilizzo dell'opzione, il contratto sarà azzerato,
ripartendo dal primo anno
7. Un
fantallenatore non può partecipare all’asta per un calciatore di un ruolo da
lui già coperto in tutti gli effettivi.
8.
Alla fine dell’asta di inizio campionato, il Presidente registrerà le rose
composte, i crediti rimasti a ciascun fantaallenatore, e provvederà a
comunicarli a tutti i partecipanti al gioco.
4.b - scambi liberi
1.
A partire dalla 3a
giornata e fino alla diciottesima giornata del campionato PEGALEGA è possibile
effettuare le operazioni di mercato libero: esse consistono in scambi tra le
squadre di calciatori appartenenti allo
stesso ruolo.Il termine viene prorogato, solo per la stagione 2010/2011, alla diciannovesima giornata di Pegalega
2.
I fantaallenatori che opereranno
all’interno del mercato libero, accetteranno l’ingaggio del calciatore che
scambiano, previa aggiunta dei crediti che rientrano per il calciatore ceduto e
di altri eventuali crediti ottenuti dall’altro fantaallenatore, fatto salvo
l’obbligo di non superare in ogni caso il limite massimo dei crediti di spesa
(500 iniziali + crediti residui degli anni precedenti).
3.
Anche se in uno scambio sono
coinvolti più di due giocatori, l’operazione sarà considerata unica ed
effettuabile in una sola giornata.
4.
Gli scambi operati durante una stagione (comprendendo in essa a anche il mercato estivo precedente l’asta) sono a titolo definitivo, e le trattative concluse, una volta ratificate dal Presidente, non potranno essere più riaperte fino alla sessione invernale (ossia a partire dalla 3° giornata) della stagione successiva. Essi potranno quindi essere sostituiti soltanto nel corso del mercato di riparazione.
4.c - mercato di riparazione
1.
Dalla 3a alla 25a
giornata di campionato, è possibile effettuare le operazioni del mercato di
riparazione: esse consistono nella possibilità di acquisto dei calciatori
rimasti senza contratto alla fine dell’asta di inizio campionato.
2.
L’acquisto deve obbligatoriamente
essere accompagnato dal taglio di un calciatore dello stesso ruolo di quello che si desidera acquistare.
3.
Ogni squadra ha a disposizione per
il mercato di riparazione i crediti residui dopo l’asta di inizio campionato e
le varie operazioni di mercato libero, maggiorati di 100 crediti. Questi 100 crediti, se non utilizzati in tutto o in
parte, non possono essere cumulati nei crediti da spendere per l’asta di inizio
campionato e pertanto saranno annullati d’ufficio al termine della 25^
giornata.
4.
Entro le ore 22.30 del Mercoledì
precedente la giornata di campionato, i fantallenatori interessati dovranno
comunicare al Presidente il calciatore tagliato e la preferenza d’acquisto,
indicando una prima e una seconda scelta: se queste riguardano calciatori di
ruoli diversi, dovranno essere comunicati due tagli corrispondenti.
5.
Saranno assegnate prima tutte le
prime scelte, quindi nel caso in cui più giocatori avessero comunicato lo
stesso nominativo ma con priorità differenti sarà assegnato comunque al
fantaallenatore che lo avrà comunicato con priorità maggiore (1a
scelta).
6.
A parità di offerta per o stesso
giocatore tra due o più squadre il responsabile di mercato procederà con lo
slittamento al giorno successivo (giovedì) dell’asta di rilancio con la quale
si assegnerà il calciatore conteso.
7.
Se sui calciatori indicati non ci
sarà asta, saranno assegnati ai fantaallenatori che li avranno indicati come
prima scelta, al costo, rispettivamente, di 5 per portieri (1 per il terzo
portiere) e difensori, 10 per i centrocampisti e 20 per gli attaccanti.
8.
I calciatori acquistati al mercato
di riparazione potranno essere schierati dalla giornata immediatamente
successiva.
9.
I calciatori tagliati si ritengono
liberi da contratto, e potranno quindi essere acquistati da qualsiasi squadra, compresa
quella che lo ha precedentemente ceduto, fino alla diciottesima giornata del
campionato PEGALEGA: è quindi vietato fare offerte e acquistare un giocatore
che sia stato tagliato tra la diciottesima e la venticinquesima giornata dalla
propria o da un’ altrui squadra.
10.
Nel caso in cui una squadra
procedesse all’acquisto (nei termini consentiti dal regolamento) di un
giocatore precedentemente appartenutole e tagliato durante la fase di mercato,
il prezzo del calciatore in questione dovrà essere fissato in una cifra uguale
alla somma delle due spese sostenute dalla squadra stessa in fase di acquisto
del giocatore, mentre il contratto partirà dal primo anno.
11.
Nel caso in cui il terzo portiere di
una delle fanta squadre dovesse cambiare società di appartenenza in serie A e
trasferirsi in un’altra diventandone il titolare, la fanta squadra in possesso
del suo contratto è obbligata a disfarsi di uno dei suoi tre portieri in rosa
nel primo turno do mercato disponibile, in ottemperanza a quanto disposto nella
regola 3.2.a, e cioè che non si
possono assolutamente avere tre portieri titolari di altrettante squadre di
serie A nella propria rosa.
12.
I giocatori acquistati dalla 21°
alla 25° giornata saranno considerati con contratto ad anno zero: il loro
contratto partirà dal primo anno se confermati alla successiva asta iniziale.
4.d – lista infortunati
1. La
lista infortunati consente l’utilizzo di calciatori non appartenenti alle rose
delle squadre, nel momento in cui un calciatore sia infortunato per almeno 1
mese. La documentazione sul tempo dell’infortunio deve essere fornita dal
fantaallenatore interessato al Presidente e deve evincersi chiaramente dalle
pagine del quotidiano ufficiale.
2. La
suddetta lista è utilizzabile solo dalla 3° alla 22° giornata del campionato.
3. Con
la seguente lista il fantaallenatore non avrà l’obbligo di tagliare il
calciatore infortunato, che rimane sotto contratto, ma esso non potrà essere
schierato fino a che il suo sostituto non ritorni sul mercato. Al termine dell’infortunio è obbligatorio il reintegro del giocatore infortunato ed il taglio del giocatore ottenuto in sostituzione.
4. L’operazione potrà essere effettuata al termine del mercato di riparazione e fino alle ore 24.00 del giorno fissato per il mercato. Potranno essere oggetto di acquisto solo i giocatori liberi al termine del mercato di riparazione. Non potranno richiedere l’inserimento dei giocatori in lista quei fantallenatori che abbiano preso parte alla sessione di mercato pur non essendosi aggiudicati alcun giocatore. L’invio della richiesta dovrà essere accompagnata dall’espressione di una quotazione per il giocatore che corrisponda almeno ai minimi di 3 crediti per portieri e difensori, 5 crediti per i centrocampisti e 10 crediti per gli attaccanti. Se non sarà effettuata asta per il giocatore oggetto della richiesta, questi sarà aggiudicato al minimo. Ogni fantallenatore ha il diritto di esprimere una seconda scelta, riportando anche per tale giocatore la propria offerta in caso d’asta.
5. Per
analogia la suddetta lista vale anche per quei calciatori soggetti a
provvedimenti disciplinari esterni non legati a motivazioni di gioco (casi
passaporti falsi, doping).
AVVERTENZE GENERALI
· Alla
fine di ogni operazione di mercato, ogni squadra dovrà comunque contare gli
effettivi indicati alla regola 3.2.
· In
nessun caso una squadra potrà superare i crediti a disposizione, pena l’annullamento
dell’operazione di mercato e la penalizzazione di un punto in classifica
generale.
· Il
terzo portiere non potrà essere trattato in nessuna operazione di scambio;
viceversa, se in un’operazione di mercato verrà trattato il portiere titolare
del terzo portiere, quest’ultimo automaticamente sarà inserito nella trattativa
a costo zero. Tale disposizione si annulla nel caso in cui i tre portieri
appartengano alla stessa squadra.
· Per
tutto il corso il corso del campionato, ogni squadra, nelle operazioni di mercato
di riparazione non dovrà sostituire più di 10 calciatori dalla rosa originaria
dell’asta di inizio campionato; da questa disposizione sono esclusi i
calciatori sostituiti perché ceduti a federazione estera o comunque non più
disponibili, e gli scambi effettuati nelle sedute libere. Ogni trasgressione di
questa disposizione farà scattare automaticamente l’annullamento
dell’operazione di mercato e la penalizzazione di un punto in classifica
generale.
· Al
fantallenatore sarà corrisposta la metà dei crediti spesi per un calciatore nel
caso che lo stesso sia ceduto a squadra estera o di serie inferiore, o in
qualsiasi altro caso di definitiva indisponibilità (promozione ad allenatore,
decesso). Nel caso in cui la spesa corrisponda ad una cifra dispari il rimborso
sarà calcolato sempre per eccesso (es. 17 crediti danno diritto ad un rimborso
di 9 crediti) e comunque il fantallenatore dovrà subito provvedere a
rimpiazzare il calciatore non più disponibile. Nel caso in cui un fantallenatore si trovi nella condizione di dover effettuare un’operazione obbligatoria, ma non abbia disponibilità di crediti sufficienti per l’acquisto del giocatore, potrà usufruire di in giocatore in prestito fino alle fine del campionato, da scegliere, tra i giocatori liberi nel ruolo il giorno dopo la scadenza del mercato settimanale.
· Nessuna
operazione di mercato né di sostituzione potrà avvenire dopo la 25a
giornata di campionato ; eventuali sostituzioni prima della 3a
giornata dovranno essere sottoposte all’approvazione del Consiglio di Lega
(Presidente, Vice-Presidente, Segretario) : i criteri di approvazione saranno
vincolati all’effettiva necessità della sostituzione (p.e. mancanza di più di
un giocatore nel ruolo).
· Per
ogni controversia riguardante le operazioni di mercato e di sostituzione, la
decisione ultima spetta al Presidente, VicePresidente e Segretario.
REGOLA 5: LA GARA
1.
La
gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dai
fantaallenatori tra gli appartenenti alla rosa.
2. La
squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se saranno
segnate lo stesso numero di reti, o non sarà segnata alcuna rete, la gara
risulterà conclusa in parità.
3. Il
numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il risultato finale, viene
calcolato per mezzo della tabella di conversione e dei modificatori del
Totale-Squadra.
REGOLA 6: LA FORMAZIONE
1. Le
formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:
|
·
4 - 3 - 3
|
·
4 - 4 - 2
|
·
4 - 5 - 1
|
·
5 – 3 - 2
|
·
5 - 4 - 1
|
·
6 - 3 - 1
|
|
|
|
·
3 - 5 - 2
|
·
3 -4- 3
|
|
|
In nessun caso il numero degli
attaccanti schierati potrà superare quello dei centrocampisti.
3. Non
sono consentiti altri schieramenti oltre quelli indicati al punto 6.1.
4. è possibile schierare un numero
illimitato di giocatori extracomunitari.
5. I
fantaallenatori hanno l’obbligo di comunicare al Presidente la propria
formazione entro le ore 17.00 del
sabato di ogni giornata di campionato. Una volta che il Presidente ha
registrato la formazione per la giornata in corso, non sarà più possibile
modificarla.
6. Nel
caso in cui un fantallenatore non comunichi la formazione entro il termine
indicato al punto 6.5, sarà
considerata valida agli effetti del risultato la formazione della settimana
precedente. Se invece un fantallenatore non comunica la formazione per la due
settimane consecutive sarà immediatamente penalizzato d’ufficio di due punti in
classifica e sanzionato con una multa di un euro. Dopo essere incorso per la
prima volta in tale provvedimento, il fantallenatore sarà ulteriormente punito al ripetersi della
situazione in oggetto con un punto di penalizzazione nel campionato in corso,
una multa di cinque euro ed una penalizzazione di un punto da scontare nel
campionato successivo, e allo stesso modo per ogni successiva omessa
comunicazione.
REGOLA 7: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. Ciascun
fantaallenatore dovrà comunicare, insieme con la formazione, la panchina,
formata al massimo da 8 calciatori, di cui uno obbligatoriamente come
portiere.
2.
I
calciatori dovranno essere enumerati in ordine di ingresso.
3. Ciascuna
squadra non potrà effettuare più di tre sostituzioni per gara,
indipendentemente dal ruolo. Se, per infortuni o squalifiche, il
fantaallenatore non disponesse di riserve per un determinato ruolo, si
procederà all’inserimento in campo dei giocatori della panchina nell’ordine in
cui sono stati comunicati. Il modulo di gioco così determinato dovrà essere
ovviamente congruo con i moduli permessi dal regolamento. Qualora ciò non fosse
possibile una sola sostituzione potrà
essere effettuata tramite la riserva d’ufficio pari a 4; se risultasse scoperto più di un ruolo, si applicheranno le
disposizioni di cui al punto 7.4. In
ogni caso, se una squadra mancherà di più di tre titolari al momento della
valutazione, giocherà in inferiorità numerica, e i giocatori non sostituiti
dovranno essere conteggiati con il modulo risultante.
4. In
caso di assenza di più di tre titolari al momento della valutazione, le
sostituzioni verranno effettuate privilegiando, in ordine di ingresso, prima il
portiere, poi i giocatori di movimento secondo l’ordine difensore,
centrocampista, attaccante.
5. I
calciatori di riserva potranno subentrare anche in caso di valutazione nulla del
titolare (senza voto o non giudicabile), a patto che il titolare risulti non
valutato sul giornale considerato valido ai fini del calcolo.
REGOLA 8: QUOTIDIANO UFFICIALE
1. La Lega
designa come quotidiano ufficialo di riferimento il Gazzetta dello Sport, per i
tabellini delle partite. Per la determinazione dei ruoli si farà riferimento
esclusivamente alla Gazzetta dello Sport.
2. In
caso di sciopero del quotidiano ufficiale, si attenderà comunque l’uscita
successiva per il calcolo dei risultati; solo nel caso in cui il quotidiano
ufficiale non pubblichi i tabellini, verranno considerati validi per il computo
dei risultati i tabellini pubblicati dal Corriere dello Sport, in ultima
istanza, dal Guerin Sportivo.
REGOLA 9: MODALITÀ DI CALCOLO
1. Il
risultato finale di ciascuna gara viene determinato dal calcolo e dal confronto
dei totali-squadra.
2. I
totali-squadra si ottengono dal calcolo e dal confronto dei totali punti-azione
elaborati attraverso il modificatore squadra.
9.a - i totali punti azione
3. Il
totale punti-azione di ogni squadra è la risultante della somma algebrica dei
voti ottenuti sul quotidiano ufficiale dagli 11 calciatori schierati in campo,
modificati attraverso i seguenti parametri:
· +3
punti per ogni gol segnato;
· +3
punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere);
· -2
punti per ogni autogol;
· -3
punti per ogni rigore sbagliato
· -1
punto per ogni gol subito (si applica solo al portiere);
· -0,5
punti per ogni ammonizione;
· -1
punto per ogni espulsione;
· +1
punto per ogni assist..
1. Possono
verificarsi alcuni casi particolari nell’attribuzione dei voti: di seguito
vengono riportati alcuni dei casi più comuni:
· nel
caso il portiere venga giudicato senza voto, se ha giocato per più di
venticinque minuti gli viene assegnato un 6 d’ufficio, altrimenti subentra il
portiere di riserva; se anch’egli non ha giocato per almeno venticinque minuti,
viene assegnato un 6 d’ufficio per il ruolo del portiere;
· nel
caso in cui una squadra sia impossibilitata a schierare un portiere gli sarà
assegnato un voto d’ufficio pari a 4.
· nel
caso un calciatore venga giudicato senza voto dal quotidiano ufficiale,
subentrera la prima riserva, secondo le disposizioni di cui al punto 7.6; se anche la riserva risultasse senza
voto, subentrera la seconda riserva, sempre secondo le disposizioni di cui al
punto 7.6, e così via; se tutte le
riserve del ruolo risultassero senza voto, si provvederebbe all’assegnazione di
un voto d’ufficio, risultante pari a 4.
Ciò è possibile in un solo caso per
ogni gara. Nel caso di assenza non sostituibile di un giocatore di movimento e
del portiere, sarà sostituito prima il portiere.
ATTENZIONE: qualora le
sostituzioni non fossero possibili per assenza di calciatori o perché il
fantaallenatore ha omesso di comunicare la panchina, la squadra verrà valutata
in inferiorità numerica, fatta salva l’eccezione di cui al punto 7.3. Le sostituzioni suindicate sono
possibili solo in caso di senza voto.
· nel
caso in cui una o più squadre fossero valutate senza voto, i calciatori di tali
squadre saranno valutati con un 6
d’ufficio, a cui dovranno poi essere applicati i parametri di cui al punto 9.a.3,tale applicazione non sarà utilizzata per coloro che sono
entrati in campo dal 70’ minuto. Nel caso, invece, che solo uno o più
calciatori vengano valutati dal quotidiano, a questi si applicherà ovviamente
il voto assegnatogli mentre ai restanti non valutati il predetto voto
d’ufficio.
· nel
caso un calciatore riprenda un rigore da lui sbagliato segnando un gol, il
rigore verrà comunque considerato sbagliato, e quindi verranno comunque
sottratti dal suo voto 3 punti, a cui poi dovranno ovviamente aggiungersi i tre
punti per il gol segnato;
· nel
caso in cui un calciatore espulso venga considerato senza voto dal quotidiano
ufficiale, gli verrà assegnato un 4 d’ufficio;
· nel
caso in cui un calciatore segni un gol, ma venga considerato senza voto, gli
verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui bisognerà ovviamente aggiungere i tre
punti per il gol segnato; altrettanto dicasi nel caso che un calciatore si
renda responsabile di un autogol;
· nel
caso in cui un giocatore venga ammonito, ma valutato senza voto, non gli sarà
assegnato alcun voto d’ufficio, ma si provvederà alla sostituzione,
· le
ammonizioni e le espulsioni di giocatori che non abbiano partecipato alla gara
non saranno ritenute valide al fine del calcolo,
· le
ammonizioni e le espulsioni di giocatori avvenute oltre il fischio finale
dell’arbitro, non saranno ritenute valide al fine del calcolo.
9.b
- il modificatore
1. Per
modificatore si intende il totale punti-squadra pulito, cioè la semplice somma
dei voti ottenuti dai calciatori schierati senza l’applicazione dei parametri
di cui al punto 9.a.3.
2. Il
modificatore di distingue in quattro fasi: portiere, difesa, centrocampo.
3. Il
modificatore del portiere prevede la somma algebrica con il totale punti
dell’avversario della formula: 6-voto portiere, come riportato di seguito:
|
Voto
Portiere
|
Punti
all’avversario
|
Voto
Portiere
|
Punti
all’avversario
|
|
4
|
+2
|
6,5
|
-0,5
|
|
4,5
|
+1,5
|
7
|
-1
|
|
5
|
+1
|
7,5
|
-1,5
|
|
5,5
|
+0,5
|
8
|
-2
|
|
6
|
0
|
8,5
|
-2,5
|
1. Modificatore
della difesa prevede la media della difesa con le seguenti conversioni
|
Media
Difesa
|
Punti
all’avversario
|
Media
Difesa
|
Punti
all’avversario
|
|
Meno
di 5
|
+4
|
Da
6
|
-1
|
|
Da
5
|
+3
|
Da
6,25
|
-2
|
|
Da
5,25
|
+2
|
Da
6,5
|
-3
|
|
Da
5,5
|
+1
|
Da
6,75
|
-4
|
|
Da
5,75
|
0
|
Da
7
|
-5
|
Nel caso in cui fossero schierati più di
quattro difensori, sarà aggiunto 0,25 alla media per ogni difensore in più,
mentre nel caso i difensori schierati siano solo 3, sarà sottratto 0,50 alla
media. Nel caso fosse presente una riserva di ufficio, questa non sarà
conteggiata nel computo della media che sarà però decurtata di 0,25 punti.
1. Il
modificatore del centrocampo prevede la somma dei voti dei centrocampisti e la
differenza con i voti dei centrocampisti avversari con le seguenti conversioni:
|
Differenza
voti
|
Squadra
totale Maggiore
|
Squadra
totale Minore
|
Da 1
|
+0.5
|
-0.5
|
|
Da
2
|
+1
|
-1
|
|
Da
3
|
+1.5
|
-1.5
|
|
Da
4
|
+2
|
-2
|
|
Da
5
|
+2.5
|
-2.5
|
Nel caso in
cui una squadra abbia un numero minore di centrocampisti per ognuno di essi in
meno sarà aggiunto un cinque, da computare nella differenza. Nel caso fosse
presente la riserva di ufficio, questa viene calcolata nella differenza
1. Il
punteggio totale è determinato dalla somma dei voti, dal punteggio del
modificatore, dalla somma dei punti azione.
2. I
casi particolari verranno valutati anche per il modificatore come al punto 9.a.4.
9.c - il risultato
1. Il
risultato è dato dal confronto tra i totali-squadra, effettuato mediante la
tabella di conversione; per simulare il vantaggio del fattore-campo, alla
squadra che giocherà in casa verrà assegnato un ulteriore +2.
2. La
tabella di conversione assegna ad ogni squadra un certo numero di gol, a
seconda del totale-squadra ottenuto, e precisamente:
meno di 66 punti =
0 gol
da 66 a 71,999
punti =
1 gol
da 72 a 77,999
punti =
2 gol
da 78 a 83,999 punti = 3
gol
da 84 a 89,999
punti =
4 gol
da 90 a 95,999
punti =
5 gol
da 96 a 101,999
punti = 6 gol
3. La
tabella di conversione viene integrata nei seguenti casi particolari:
a)
Se due squadre si trovano in due
intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l’altra di almeno 2 punti,
la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita (es:
72-70.5 è 2-2; 72-70 è invece 2-1).
b)
nel caso in cui la differenza tra i
totali-squadra sia superiore ai 10 punti, verrà assegnato un ulteriore gol alla
squadra in vantaggio.
c)
nel caso in cui i due totali-squadra
siano nella stessa fascia di punteggio, si assegna un gol in più alla squadra
che avrà ottenuto una differenza di almeno 4 punti (Es. 66,5 - 71 = 1 - 2); se
entrambe le squadre sono al di sotto dei 66 punti, la differenza necessaria per
ottenere un gol sale ad almeno 6 punti (Es. 59 - 65,5 = 0 - 1);
REGOLA 10: PARTITE SOSPESE,
ANTICIPATE, POSTICIPATE,SUBJUDICE, NON OMOLOGATE
1. Può
darsi il caso, durante il campionato di serie A, a causa di partite
infrasettimanali, di incidenti, del maltempo etc., di partite sospese,
anticipate, posticipate, con il risultato subjudice o non omologate. In questi
casi la Lega, in ottemperanza alle disposizioni della Federazione Fantacalcio,
decide di regolarsi come segue:
10.a - partite sospese e rinviate
1.
Qualora una o più partite del campionato di
serie A vengano sospese o rinviate per
una qualsiasi ragione e di conseguenza uno o entrambi i quotidiani ufficiali
non pubblichino i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli
incontri sospesi, ciascuna partita del campionato di Lega tra squadra in cui
figurino tali giocatori verrà risolta secondo le seguenti diposizioni:
I) le formazioni di quella giornata vengono
congelate in attesa dei recuperi
II )non sarà possibile in nessun modo
modificare le formazioni congelate
III)eventuali bonus o malus maturati durante le
gare che poi vengono sospese o rinviate non saranno presi in considerazione
IV) Se le partite sospese o rinviate in una
giornata durante la quale si disputano le partite di coppa di lega ed i
recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della stessa
manifestazione, si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti
alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate
verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento ed un 5 per il
portiere. Tali voti saranno ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e 4 per
il portiere se la decisione viene comunicata ufficialmente prima del termine
ultimo per presentare le formazioni al presidente di Lega.
2.
Nel caso una partita venga sospesa prima del
90’ a partire dalla stagione calcistica 2005-2006 la Lega calcio italiana
dispone che la stessa partita dovrà essere ripresa dal punto esatto in cui è
stata sospesa, per cui la nostra lega segue la regola di cui al punto 10 d.
10.b - partite o giornate posticipate
3.
Nel caso in cui una partita del campionato di
serie A venga posticipata, per qualunque ragione, per calcolare il risultato
finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre
interessate al posticipo si dovrà attendere che la partita venga giocata
4.
Nel caso in cui una intera giornata di
campionato venga posticipata, qualunque possa essere la causa, ci si dovrà
attenere alle seguenti disposizioni:
I)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di
coppa di Lega, la giornata verrà cancellata e gli incontri verranno decisi alla
successiva giornata di SERIE A,
II)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di
Campionato di Lega, qualora la data fissata per il recupero della giornata del
campionato reale, originariamente abbinata alla giornata di Fantacampionato,
risulti essere antecedente alla fine del Campionato di Lega, la si dovrà
recuperare, congelandola e rinviandola a data fissata per il recupero reale.
III)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di
campionato di Lega, ma la data fissata per il recupero risulti essere
posteriore alla fine del Fantacampionato, oppure nel caso non si riesca a
determinare, in ragionevoli tempi organizzativi la data del recupero (es. entro
il sabato successivo alla giornata posticipata), si dovrà trascurare il
recupero stesso e continuare il Fantacampionato con la successiva giornata di
campionato reale, sfasando, di fatto i due campionati (quello reale ed il
fantacampionato) di una giornata
IV)
Nel caso in cui venga sospesa una giornata di
campionato per oltre 3/4 delle partite in programma (es. il caso di Catania -
Palermo febbraio 2007) e il recupero venga fissato in data utile per
attenderlo, le squadre depositate restano congelate e invariabili ma viene
concessa un deroga straordinaria che permette agli allenatori di effettuare
sostituzioni illimitate nel caso in cui ce ne fosse bisogno.
10.c - partite subjudice
5.
Nel caso in cui una o più partite del
campionato di serie A vengano giocate in subjudice per una qualunque ragione, e
quindi decise a tavolino, si terrà comunque conto del risultato ottenuto sul
campo e dei voti espressi dal quotidiano ufficiale.
10.d - partite non omologate e recuperate dal punto in cui sono
state sospese
6.
Nel caso in cui una o più partite del
campionato di serie A non vengano omologate, e quindi siano rigiocate a partire
dal punto in cui sono state sospese, ai fini del risultato si aspetterà che le
partite vengano rigiocate, e quindi risulteranno validi i tabellini delle
seconde.
Nel caso in cui i giocatori in questione
vengano valutati due volte si procederà con l’assegnazione di un voto uguale
alla media dei due tabellini.
Se un giocatore dovesse essere valutato con un
senza voto pur avendo giocato almeno trenta minuti sarà valutato con un 6
politico ammesso che non rigiochi la seconda partita (proseguimento della prima
sospesa) conseguendo un voto.
10.e - partite sospese non recuperate
7.
Nel caso una partita sia sospesa, ma non
recuperata, bensì omologata con punteggio conseguito al momento della
sospensione dal Giudice Sportivo, e se i quotidiani ufficiali non assegnano
voti ai calciatori, si dovrà assegnare un 6 d’ufficio a tutti i calciatori
delle squadre in questione e si calcolerà l’esito della partita o delle partite
sulla base dei punti azione.
REGOLA 11: CAMPIONATO E
CLASSIFICA
1. Il
campionato è disputato con singole o doppie gare di andata e ritorno tra 8
squadre.
2. La
squadra prima classificata è proclamata Campione di Lega; le squadre seconda e
terza classificata saranno comunque premiate, secondo le disposizioni di cui al
punto 11.3; la squadra ultima
classificata sarà considerata retrocessa, e non potrà partecipare al successivo
campionato, se non su decisione del Presidente di Lega.
3. Ogni
squadra è tenuta a versare al Segretario di Lega € 50. Tale somma sarà, obbligatoriamente versata secondo le
disposizioni impartite dal Segretario. In tal modo, si verrà a formare un
montepremi di €400, che, sottratto del necessario all’acquisto dei premi per i
vincitori fissato in euro 65, sarà distribuito in € 160 al primo, € 85 al
secondo e € 60 al terzo più il premio per la coppa di lega fissato in euro 25 e
il premio per la Supercoppa di Lega
fissato in euro 10.
4. La
classifica viene stilata giornata per giornata, assegnando tre punti per la
vittoria, uno per il pareggio e zero per la sconfitta.
5. In
caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procederà secondo le
disposizioni seguenti:
11.a - parità tra due squadre
6. Laddove
due squadre, alla fine del campionato, risultassero a pari punti, per
l’assegnazione del titolo di Campione di Lega, del secondo e del terzo posto si
procederà allo spareggio, da effettuarsi in campo neutro secondo le
disposizioni di cui alla regola 12;
per l’assegnazione degli altri posti, si tralascerà ogni coda eventuale di
campionato, e si procederà secondo differenza reti, maggior numero di gol
segnati, ordine alfabetico.
7. Se,
alla fine dello spareggio, le due squadre risultassero ancora in parità, si
procederà secondo miglior classifica avulsa,
differenza reti nella classifica avulsa, differenza reti, maggior numero
di gol segnati.
11.b - parità tra tre o più squadre
8. Laddove
tre o più squadre, alla fine del campionato, risultassero a pari punti, si
procederà preliminarmente alla compilazione di una classifica avulsa fra le
squadre interessate, tenendo conto, nell’ordine, della media-squadra totale,
dei risultati negli scontri diretti, della differenza reti negli scontri
diretti, del maggior numero di gol segnati negli scontri diretti, della
differenza reti totale, del maggior numero totale di gol segnati. Il primo, il
secondo o il terzo posto verranno assegnati tramite spareggio da effettuarsi in
campo neutro tra le due squadre meglio classificate, secondo le disposizioni di
cui alla regola 12.
9. Se, alla fine dello spareggio, le due squadre
risultassero ancora in parità, si procederà secondo miglior media-squadra
totale, differenza reti, maggior numero di gol segnati, sorteggio. Tali
statistiche sono compilate dal Presidente, che se ne assume la piena
responsabilità.
REGOLA 12: SPAREGGIO
1. La
partita di spareggio che assegna la posizione finale di campionato viene
giocata in partita di andata e ritorno tra due squadre, come una normale
partita di coppa di Lega, secondo le disposizioni di cui alle regole 5, 6,
7, 8, 9, fatte salve le debite
eccezioni (differenza nella tabella di conversione, disputa degli eventuali
calci di rigore).
2. In caso di parità
si procederà all’esecuzione dei calci di rigore: per l’esecuzione deve essere
attribuito a tutti i giocatori, compresi quelli in panchina, un ordine di
preferenza. Se un giocatore è assente o
sv non viene sostituito dal rispettivo panchinaro ma dal giocatore che segue
nella lista. Tireranno i rigori, però solo i giocatori che avranno
partecipato
effettivamente alla fantapartita. Saranno calciati 5 calci di rigore: il calciatore che prende
voto sufficiente pulito, senza cioè applicazione dei parametri di cui al punto 9.a.3, segna il rigore, quello che
prende voto insufficiente pulito lo sbaglia. Quella delle due squadre che, al
termine della serie dei 5 rigori ne avrà segnati di più, avrà vinto la partita.
In caso di parità, si procederà ad oltranza con i rigoristi rimasti nell’ordine
comunicato in precedenza, ma non appena una squadra sbaglierà un rigore e
l’altra lo segnerà, quest’ultima avrà vinto. In caso di ulteriore parità, si
procederà secondo le disposizioni di cui ai punti 11.a.8 o 11.b.10.
In caso di
mancata comunicazione dell’ordine dei rigoristi
il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato, l’undicesimo sarà
il portiere titolare, nel caso si siano rese necessarie sostituzioni, si
procederà, per completare gli undici rigoristi con la panchina nell’ordine
comunicata.
APPENDICE : LA COPPA DI LEGA
La
Coppa di Lega si svolgerà durante il normale svolgimento del fantacampionato,
per non intralciare le quattro giornate che vengono lasciate libere alla fine
del campionato in caso di spareggi.
1. La Coppa
di Lega si disputerà ogni tre giornate di campionato, in concomitanza con la
giornata di campionato stessa, secondo sorteggio integrale, che verrà
effettuato dal Presidente alla fine dell’asta di inizio campionato.
a.
Il sorteggio sarà pilotato soltanto
per ciò che riguarda il vincitore della precedente edizione ed il vincitore del
campionato, che, considerati teste di serie, verranno posti a capo dei 2 gironi
da 4 squadre. Sarà sorteggiato l’ordine delle partite e anche la squadra che
giocherà la prima partita in casa; non dovranno incontrarsi le squadre che si
incontrano nelle giornate di campionato.
2. I
gironi di Coppa di Lega saranno disputati con partite di andata e ritorno, le
squadre classificate rispettivamente ai primi 2 posti accederanno alle
semifinali, il cui accoppiamento sarà deciso in base alla posizione ottenuta.
Nel caso si verificasse un arrivo a pari punti in una delle due posizioni
valide per il passaggio del turno si procederà con la valutazione nell’ ordine
di: Scontro diretto (che in caso di
doppio pareggio premierà una delle
due squadre solo se nella somma dei due totali squadra avrà staccato l’altra di
due punti), differenza reti nello scontro diretto, differenza reti nel girone,
maggior numero di reti segnate nel girone, spareggio in campo neutro da
disputarsi nella domenica successiva. Le squadre che superano il turno si
incontreranno in un doppio incontro di semifinale sui due campi senza però
attribuire ai gol segnati fuori casa un valore doppio (es. se all’andata
finisce 2-2 e al ritorno 1-1 non passa il turno chi ha fatto 2 gol fuori casa),
ma semplicemente procedendo, in caso di parità nel doppio confronto, con la
disputa dei calci di rigore.
3. La
finale si disputa in gara unica su campo neutro, gara che se dovesse
concludersi in parità sarà decisa ai calci di rigore.
4. I
fantallenatori dovranno comunicare al Presidente ed all’avversario la
formazione entro le ore 17.00 della
giornata precedente a quella di campionato laddove fossero previsti gli
anticipi del sabato, ed entro le 14.00
della domenica se la giornata si dovesse svolgere integralmente la domenica, e
le gare avverranno secondo le disposizioni di cui ai punti 5, 6, 7, 8, 9.
5. Il
vincitore della Coppa di Lega riceverà il montepremi di € 25.
6. In
caso di mancata comunicazione della formazione, la squadra valutata sarà quella
della giornata di campionato ; se neanche quella dovesse essere
comunicata, sarà considerata valida la formazione della precedente giornata di campionato, con una penalizzazione,
però, di due punti sul totale
squadra.
7. Per
ogni controversia va inoltrato ricorso al Presidente, la cui decisione sarà inappellabile.
8. La
Supercoppa di Lega si disputa in
campo neutro nella giornata decisa dall’assemblea di Lega tra la squadra
vincitrice del campionato e quella vincitrice della Coppa di Lega (la seconda
se la vincitrice del campionato è la stessa della Coppa), secondo le modalità
degli spareggi. Al vincitore sarà assegnata la somma di € 10
PER OGNI QUESTIONE NON AFFRONTATA IN QUESTO REGOLAMENTO
INTERNO, SI RIMANDA AL REGOLAMENTO NAZIONALE DEL FANTACALCIO.